Karty graficzne

Vulkan dodaje obsługę zawartości ray tracingu

Spisu treści:

Anonim

Khronos zareagował na zapotrzebowanie programistów i dziś wprowadził tymczasowe rozszerzenia Ray Tracing w Vulkan. W opisie Khronos zauważysz słowo „niepewny”, co oznacza, że ​​programiści wyrażają swoją opinię za pośrednictwem kanałów GitHub i Slack, zanim specyfikacje zostaną sfinalizowane.

Vulkan ogłasza wsparcie dla Ray Tracing dla dowolnego GPU bez ograniczeń

Szczególnie ważnymi cechami rozszerzeń Vulkan Ray Tracing jest to, że jest to otwarte, oferowane przez wielu dostawców, platforma dla przyspieszeń „ray tracing”. To powiedziawszy, pierwsze uruchomienie będzie dotyczyć komputerów stacjonarnych, które są platformą, na której najbardziej rozpowszechniają się procesory graficzne i rdzenie dedykowane do Ray Tracing. Vulkan Ray Tracing został zaprojektowany tak, aby był niezależny od sprzętu i dlatego może być przyspieszany przez dowolną ścieżkę przetwarzania.

Daniel Koch, starszy inżynier oprogramowania graficznego w Nvidii i przewodniczący podgrupy Vulkan's Ray Tracing Task w Khronos, wyjaśnił, że nowe wieloplatformowe API nie będzie trudne w użyciu. „Ogólna architektura Vulkan Ray Tracing będzie znana użytkownikom istniejących zastrzeżonych interfejsów API do śledzenia promieni, umożliwiając bezpośrednie przenoszenie istniejącej zawartości Ray Tracing, ale ta platforma wprowadza także nowe funkcje i elastyczność wdrażania”. Koch skomentował.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Khronos zawiera deklaracje poparcia AMD, EA, Epic Games, IMG i Intel. Będziemy Cię informować na bieżąco.

Czcionka Mydrivershexus

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button