Karty graficzne

Vulkan dąży do standaryzacji technologii ray tracingu w grach wideo

Spisu treści:

Anonim

Do tej pory tylko jedna gra detaliczna oferowała wsparcie dla Ray Tracing poprzez API Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Khrons szuka wsparcia od Nvidii, AMD i Intela dla znormalizowanej implementacji Ray Tracing w Vulkan

W obecnej sytuacji interfejs API Vulkan nie obsługuje samego Ray Tracing. Tak, Nvidia wydała specyficzne dla RTX rozszerzenia dla Vulkan, ale ta obsługa jest dostępna wyłącznie dla sprzętu i brakuje jej obsługi Ray Tracing dla wielu platform / dostawców, oferowanej przez Microsoft DXR.

Na GDC 2020 Grupa Khronos planuje omówić „Ray Tracing in Vulkan” z inżynierami z AMD, Intela i Nvidii. Zgadza się, będą tam najlepsi trzej producenci kart graficznych dla komputerów PC. Ma to doskonały sens, ponieważ obsługa znormalizowanego śledzenia promieni będzie wymagała wsparcia wielu dostawców sprzętu, a AMD, wiemy, zamierza dodać tę technologię do przyszłych kart graficznych z serii Radeon.

Niestety nie wiemy, jak będzie wyglądała implementacja śledzenia promieni Khronos. Mimo to, biorąc pod uwagę ostatnie ruchy Khronosa z Vulkanem 1.2, zakładamy, że Vulkan będzie ściśle współpracować z Microsoftem i jego implementacją DXR. Vulkan 1.2 już obsługuje HLSL (język cieniowania DirectX) z obsługą do Shadera Model 6.2. Wsparcie dla Shader Model 6.3 przyniesie ze sobą obsługę kodu DXR HLSL, a ten kod powinien być użyteczny w planowanej implementacji Ray Tracing Vulkan.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Dlaczego warto tak ściśle współpracować z Microsoftem? Prosta odpowiedź jest taka, że ​​międzyplatformowe wersje gier prawdopodobnie trafią na konsolę nowej generacji Microsoftu, Xbox Series X, a wraz z tym pojawia się potrzeba użycia DirectX 12. Dostosowanie do Microsoft dla Ray Tracing ułatwi to programiści używają swojego istniejącego kodu z Vulkanem lub tworzą nowy kod, który będzie działał zarówno w DirectX 12, jak i Vulkan.

W tej chwili nie wiadomo, kiedy oficjalne wsparcie Ray Tracing pojawi się w Vulkan, chociaż powinniśmy oczekiwać więcej informacji od GDC. Będziemy Cię informować na bieżąco.

Czcionka Overclock3d

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button