Futuremark pokazuje możliwości technologii ray tracingu directx
Spisu treści:
DirectX Raytracing (DXR) to nowa funkcja w DirectX 12, która obiecuje zrewolucjonizować wygląd gier wideo w nadchodzących latach. Technologia ta otwiera drzwi do stosowania najbardziej zaawansowanych technik oświetleniowych w grach wideo. Futuremark dał przedsmak możliwości tej imponującej nowej technologii.
Futuremark daje przedsmak możliwości DirectX Raytracing
Oferowanie dokładnych refleksji w czasie rzeczywistym jest trudne, ponieważ istnieje wiele wyzwań i ograniczeń w stosowaniu tradycyjnych metod. Połączenie funkcji DirectX Raytracing z obecnymi metodami może rozwiązać niektóre z tych wyzwań. Dzięki DirectX Raytracing możliwe jest wytwarzanie odbić obiektów, które istnieją poza głównym widokiem kamery, pozwalając na oferowanie dokładnych i poprawnych odbić w perspektywie na wszystkich powierzchniach w czasie rzeczywistym.
Zalecamy przeczytanie naszego posta na temat jakiej karty graficznej kupuję? Najlepsze na rynku 2018
Raytracing nie jest niczym nowym, ponieważ technologia ta istnieje od dziesięcioleci. Różnica polega na tym, że teraz będzie można go zastosować w czasie rzeczywistym, dzięki doskonałym możliwościom najnowocześniejszych procesorów graficznych. Nowe karty graficzne umożliwią zastosowanie rasteryzacji do większości renderingów oraz mniejszej ilości raytracingu w celu poprawy cieni, odbić i innych efektów.
W Futuremark są dumni z tego, że są jednym z pierwszych programistów wybranych do współpracy z DirectX Raytracing. Ta nowa funkcja zostanie zawarta w nowej wersji 3DMark, którą zamierzają uruchomić pod koniec roku.
Nvidia zaprezentuje technologię ray tracingu gameworks w poniedziałek
NVIDIA i Microsoft połączyły siły, aby stworzyć technologie GameWorks Ray Tracing i RTX Tech, które umożliwią nowej generacji kartom graficznym NVIDIA zarządzanie efektami świetlnymi Ray Tracing w czasie rzeczywistym.
Nvidia opracowuje nową tymczasową technikę antyaliasingu za pomocą ray tracingu
Tymczasowe techniki antyaliasingu stały się bardzo popularne w ostatnich latach, dzięki czemu usuwanie zębów piły za pomocą Nvidii opublikowało raport analizujący nową formę tymczasowego antyaliasingu, która kończy problem aktualne techniki.
Vulkan dąży do standaryzacji technologii ray tracingu w grach wideo
Do tej pory tylko jedna gra detaliczna oferowała wsparcie dla Ray Tracing poprzez API Vulkan, Wolfenstein Youngblood.