Nvidia opracowuje nową tymczasową technikę antyaliasingu za pomocą ray tracingu

Spisu treści:
Tymczasowe techniki antyaliasingu stały się bardzo popularne w ciągu ostatnich kilku lat, umożliwiając usunięcie piłokształtnego przy minimalnym wpływie na wydajność gier wideo na skromnym sprzęcie. Wadą tych technik jest zmniejszenie ostrości obrazu, co Nvidia próbuje rozwiązać za pomocą ray tracingu.
Nvidia ma nową i zaawansowaną technikę tymczasowego antyaliasingu
Nvidia opublikowała raport analizujący nową formę tymczasowego antyaliasingu, o nazwie ATAA. Jest to technika oparta na śledzeniu promieni w czasie rzeczywistym, mająca na celu wyeliminowanie wad tymczasowego wygładzania krawędzi w scenach o dużym ruchu, eliminując rozmazane obrazy.
Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat Wskazań pojawiających się na 4 kartach graficznych Nvidia, jedną z nich jest GTX 1180
Nvidia stworzyła pragmatyczny algorytm adaptacyjnego supersamplingu w czasie rzeczywistym w grach. Rozszerza to tymczasowe wygładzanie krawędzi obrazów rastrowych dzięki adaptacyjnemu śledzeniu promieni i jest zgodne z ograniczeniami komercyjnego silnika gry oraz obecnych interfejsów API śledzenia promieni GPU. Algorytm eliminuje rozmycie artefaktów i defektów związanych ze standardowym czasowym antyaliasingiem i osiąga jakość zbliżoną do nadpróbkowania geometrii 8 ×, pozostając w ramach 33 ms wymaganej dla większości gier.
Jedynym problemem związanym z tą techniką jest poleganie na Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR), biorąc pod uwagę obecny brak kompatybilnego sprzętu. Dokument Nvidii stwierdza, że ekosystem sterowników, kart graficznych i algorytmów będzie gotowy w nadchodzących latach, pozostawiając nam nadzieję, że stosunkowo niedługo zobaczymy techniki ray tracingu.
Nvidia planuje wydarzenie zatytułowane „Geforce Gaming Celebration” 20 sierpnia, podczas którego firma prawdopodobnie wyda pierwszą serię sprzętu graficznego dla konsumentów z obsługą RTX, technologii przyspieszania śledzenia promieni Nvidii.
Nvidia zaprezentuje technologię ray tracingu gameworks w poniedziałek

NVIDIA i Microsoft połączyły siły, aby stworzyć technologie GameWorks Ray Tracing i RTX Tech, które umożliwią nowej generacji kartom graficznym NVIDIA zarządzanie efektami świetlnymi Ray Tracing w czasie rzeczywistym.
Nvidia RTX: nowe demo ray tracingu w Unreal Engine 4

Nvidia i Epic łączą siły, aby jeszcze raz zademonstrować, co może zrobić Ray Tracing. Został stworzony w ramach Unreal Engine 4.
Nvidia wydaje wersję demonstracyjną Apollo 11 wykonaną z ray tracingu
17 października zostanie wypuszczony model GeForce RTX 2070, który będzie także mógł śledzić Ray Tracing w czasie rzeczywistym.