Karty graficzne

Nvidia opracowuje nową tymczasową technikę antyaliasingu za pomocą ray tracingu

Spisu treści:

Anonim

Tymczasowe techniki antyaliasingu stały się bardzo popularne w ciągu ostatnich kilku lat, umożliwiając usunięcie piłokształtnego przy minimalnym wpływie na wydajność gier wideo na skromnym sprzęcie. Wadą tych technik jest zmniejszenie ostrości obrazu, co Nvidia próbuje rozwiązać za pomocą ray tracingu.

Nvidia ma nową i zaawansowaną technikę tymczasowego antyaliasingu

Nvidia opublikowała raport analizujący nową formę tymczasowego antyaliasingu, o nazwie ATAA. Jest to technika oparta na śledzeniu promieni w czasie rzeczywistym, mająca na celu wyeliminowanie wad tymczasowego wygładzania krawędzi w scenach o dużym ruchu, eliminując rozmazane obrazy.

Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat Wskazań pojawiających się na 4 kartach graficznych Nvidia, jedną z nich jest GTX 1180

Nvidia stworzyła pragmatyczny algorytm adaptacyjnego supersamplingu w czasie rzeczywistym w grach. Rozszerza to tymczasowe wygładzanie krawędzi obrazów rastrowych dzięki adaptacyjnemu śledzeniu promieni i jest zgodne z ograniczeniami komercyjnego silnika gry oraz obecnych interfejsów API śledzenia promieni GPU. Algorytm eliminuje rozmycie artefaktów i defektów związanych ze standardowym czasowym antyaliasingiem i osiąga jakość zbliżoną do nadpróbkowania geometrii 8 ×, pozostając w ramach 33 ms wymaganej dla większości gier.

Jedynym problemem związanym z tą techniką jest poleganie na Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR), biorąc pod uwagę obecny brak kompatybilnego sprzętu. Dokument Nvidii stwierdza, że ​​ekosystem sterowników, kart graficznych i algorytmów będzie gotowy w nadchodzących latach, pozostawiając nam nadzieję, że stosunkowo niedługo zobaczymy techniki ray tracingu.

Nvidia planuje wydarzenie zatytułowane „Geforce Gaming Celebration” 20 sierpnia, podczas którego firma prawdopodobnie wyda pierwszą serię sprzętu graficznego dla konsumentów z obsługą RTX, technologii przyspieszania śledzenia promieni Nvidii.

Czcionka Overclock3d

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button