Karty graficzne

Nvidia wydaje wersję demonstracyjną Apollo 11 wykonaną z ray tracingu

Spisu treści:

Anonim

NVIDIA przygotowała demonstrację Apollo 11 opartego na technologii VXGI (Voxel Global Illumination) kilka lat temu, przed wprowadzeniem architektury Maxwell. Zielona firma chciała przebudować to demo, teraz dzięki technologii Ray Tracing.

NVIDIA odtwarza lądowanie Apollo 11 w Ray Tracing

Wraz z pojawieniem się Ray Tracing w czasie rzeczywistym zasilanym przez nowe karty GeForce RTX, NVIDIA postanowiła zrekonstruować scenę lądowania Apollo 11 i udowodnić, że nie była to mistyfikacja. Nowe demo zostało zaprezentowane na początku tego tygodnia przez Jen-Hsun Huanga, CEO NVIDIA, podczas prezentacji w GTC Europe w Monachium w Niemczech, gdzie Huang stwierdził:

Pełny film prezentacyjny można zobaczyć na YouTube. Jasne, byłoby wspaniale, gdyby NVIDIA wydała kilka wersji demonstracyjnych technologii RTX, podczas gdy czekamy, aż gry będą wspierać tę technologię, aby przetestować je z pierwszej ręki.

Demo zostało opracowane w ramach Unreal Engine 4

17 października zostanie wypuszczony model GeForce RTX 2070, który będzie także mógł śledzić Ray Tracing w czasie rzeczywistym.

Czcionka Wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button