Karty graficzne

Nvidia zaprezentuje technologię ray tracingu gameworks w poniedziałek

Spisu treści:

Anonim

NVIDIA i Microsoft połączyły siły, aby stworzyć technologie GameWorks Ray Tracing i RTX Tech, które umożliwią nowej generacji kartom graficznym NVIDIA zarządzanie efektami świetlnymi Ray Tracing w czasie rzeczywistym.

Efekty świetlne Ray Tracing w czasie rzeczywistym dzięki GameWorks Ray Tracing

Technologia Ray Tracing umożliwia obliczanie efektów świetlnych w czasie rzeczywistym i ich wpływu na scenę, takich jak powierzchnie odbijające światło, cienie i okluzja otoczenia. Do tej pory jest to możliwe tylko dzięki wcześniej nagranym (filmowym) scenom, ale NVIDIA i Microsoft planują dodać tę technologię do GameWorks Ray Tracing, aby można je było obliczyć w czasie rzeczywistym. Oczywiście wymaga to dużej mocy obliczeniowej i tylko nadchodzące karty graficzne NVIDIA oparte na Volcie będą mogły uruchamiać je pod Microsoft DirectX API.

Ta technologia RTX zostanie „wysoce zoptymalizowana” w nadchodzących procesorach graficznych NVIDIA Volta, a zielona firma współpracuje z Microsoftem, aby dodać ją do interfejsu API DirectX, który jest już używany przez głównych wydawców i programistów, takich jak Electronic Arts, 4A Games. (która rozpocznie w tym roku Metro Exodus) i Remedy Games (która już pracuje nad projektem 7, zaplanowanym na 2019 rok). Mówi się, że interfejs API jest obsługiwany przez najpopularniejsze silniki gier, takie jak Unreal Engine Epic od 4 do Unity 5 i silnik Frostbite firmy DICE, obecnie używany w prawie wszystkich grach tworzonych przez Electronic Arts.

W poniedziałek będziemy mogli poznać wiele innych szczegółów na ten temat, kiedy zostanie ogłoszone oficjalne oświadczenie.

WccftechVideocardz Font

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button