Aktualności

Nvidia RTX: nowe demo ray tracingu w Unreal Engine 4

Spisu treści:

Anonim

Nvidia i Epic łączą siły, aby jeszcze raz zademonstrować, co może zrobić Ray Tracing. Nowa wersja demonstracyjna filmu została stworzona w Unreal Engine 4 przy użyciu technologii Ray Tracing. Poniżej przedstawiamy imponujące obrazy, a także wszystkie szczegóły dotyczące sprzętu i oprogramowania platformy programistycznej NVIDIA RTX.

Project Sol, nowa prezentacja Ray Tracing z Unreal Engine 4

Jak dotąd jedyną grą potwierdzoną za pomocą Ray Tracing w czasie rzeczywistym jest Metro Exodus, która ma się ukazać 22 lutego 2019 r. Oczekujemy, że więcej twórców gier wideo ogłosi wsparcie dla tej technologii podczas Gamescom 2018 w przyszłym tygodniu.

Ray Tracing zastosowany w grach wideo zapowiada się na rewolucję, a pierwszymi kartami graficznymi zdolnymi do jego wykonania będzie niedawno ogłoszony RTX Quadro, ale oczekuje się również, że modele GeForce RTX mogą to zrobić.

Ray Tracing oferuje całkowicie realistyczne obliczenia światła i cienia na podstawie obliczeń fizycznych. Wykonywanie tych obliczeń w czasie rzeczywistym wymaga dużej mocy, a kilka lat temu zupełnie nie można było sobie wyobrazić, że można to zastosować do gier wideo. Technologia ostatnio się rozwinęła i wydaje się, że nadchodzące karty graficzne Nvidia RTX będą pierwszymi, które osiągną ten kamień milowy.

Architektura Turinga obecna w kartach graficznych RTX Quadro ma nowe rdzenie zwane RT (RT Cores), które przyspieszają obliczenia, w jaki sposób światło i dźwięk przemieszczają się w środowiskach 3D nawet o 10 GigaRays na sekundę. Jest to całkowicie nowa technologia, która nie występuje w obecnych kartach graficznych na rynku.

Dzięki rdzeniom RT możemy oglądać obrazy jak w filmie, z hiperrealistycznym oświetleniem, które sprawi, że gry nowej generacji zbliżą się do rzeczywistości.

Czcionka Wccftech

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button