Karty graficzne

Titan rtx rozpyla titan v w testach ray tracingu

Spisu treści:

Anonim

Nvidia Titan V obsługuje DXR (DirectX Raytracing), w końcu była to pierwsza karta graficzna pokazana za pomocą interfejsu API w dobrze zapamiętanym demo Gwiezdnych wojen. Później Nvidia wydała zupełnie nowy Titan RTX, ewolucję w stosunku do Turinga z ulepszonymi SM, rdzeniami Tensor oraz nową funkcją sprzętową zwaną rdzeniami RT, aby przyspieszyć pracę Ray Tracing.

Porównanie Titan RTX i Titan V za pomocą Ray Tracing

Po raz pierwszy możemy zobaczyć obie karty graficzne w porównaniu do ich wydajności w wersji demonstracyjnej 3DMark Port Royal, wykorzystując w szerokim zakresie Ray Tracing do animacji sceny.

Przedstawione poniżej wyniki pochodzą od członka forum OC3D o imieniu Kaapstad, który ma dostęp zarówno do kart graficznych Titan V, jak i Titan RTX, które podkręcił i przetestował pod kontrolą 3DMARK Port Royal, aby zobaczyć wpływ Rdzenie RT Nvidii w działaniu Ray Tracing. Ważnym czynnikiem, na który należy zwrócić uwagę, jest to, że Nvidia Titan V jest obecnie droższy niż Titan RTX.

Dalej widzimy, że Titan RTX oferuje wzrost wydajności o 2, 56X w stosunku do przetaktowanego Titan V. Titan V jest podkręcony, zapewniając wydajność Ray Tracing podobną do RTX 2060, która jest prawie 10 razy tańsza.

Wyniki te powinny położyć kres plotkom, że rdzenie RT Nvidii nie mają znaczenia, jeśli chodzi o Ray Tracing. Być może wyniki mają związek z optymalizacją gry lub stopniem wdrożenia Ray Tracing.

Czcionka Overclock3D

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button