Internet

Silnik graficzny Unreal dodaje obsługę ray tracingu

Spisu treści:

Anonim

Obecnie niewiele gier jest kompatybilnych z DirectX Raytracing, ale kolejne będą pojawiać się stopniowo w przyszłości, zwłaszcza teraz, gdy popularny silnik graficzny Unreal Engine dodał oficjalną obsługę DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine dodaje obsługę efektów Ray Tracing

Unreal Engine to popularny zestaw do tworzenia gier wideo stworzony przez EPIC (Fortnite, Gears of War), a wersja 4.2.2 pozwala programistom na włączenie Ray Tracing do swoich gier bez nadmiernego bólu głowy.

W szczególności odnosi się do efektów Ray Tracing dla odbić, cieni, świateł, okluzji otoczenia i innych. Jeśli chodzi o obecnie obsługiwane gry Ray Tracing, wszystko jest dość ograniczone. W tej chwili tylko Battlefield V i najnowsze Metro: Exodus mają wsparcie dla tej technologii. Dzięki nowej wersji Unreal Engine 4 programiści powinni łatwiej dodawać w grach technikę „ray tracingu”. Ogłoszenie nie jest jednak niespodzianką: EPIC ogłosiła funkcję Unreal Engine w listopadzie ubiegłego roku i już wtedy pokazywała kilka zdjęć i koncepcji.

Funkcje dodane do UE

W uwagach do nowej aktualizacji Unreal Engine szczegółowo opisano, jakie funkcje zostały dodane do Ray Tracing

  • Odbicia światła na prostych obszarach „Miękkie cienie” Odbite cienie „Okluzja otoczenia” RTGI (globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym) Przezroczystość Przezroczystość IBC Niebo (niebo) Rodzaje geometrii: Trójkątna siatka statyczna (cele morfologiczne i pamięć podręczna skóry) Niagara Wsparcie „Tekstura LOD” Denoiser „Shadows, Reflections, AO'Path Tracert”

Powinno to przyspieszyć rozwój gier dzięki Ray Tracing, które uzasadniają nakłady na kartę graficzną GeForce RTX. Zobaczymy to w przyszłości.

Guru3D Font

Internet

Wybór redaktorów

Back to top button