Neon noir, demo dostępne do testowania ray tracingu na dowolnym GPU
Spisu treści:
Crytek wypuścił dziś darmowy test / demo, które wykorzystuje Ray Tracing w silniku graficznym CryEngine, pozwalając graczom PC doświadczyć Ray Tracing dla siebie na dzisiejszym sprzęcie.
Neon Noir pokazuje zalety Ray Tracing w CryEngine
Jeśli chodzi o Ray Tracing w grach wideo, większość obecnych rozwiązań wymaga dedykowanego sprzętu (karty graficzne RTX) i wsparcia API, ale w CryEngine Crytek zastosował inne podejście, wykorzystując swoją istniejącą technologię SVOGI do stworzenia implementacji Ray Tracing, który jest niezależny od sprzętu i łatwy do wykonania, co jest świetną wiadomością dla graczy.
Wersja demonstracyjna o nazwie Neon Noir Benchmark waży 4, 35 GB i oferuje opcje grafiki Ultra i Very High, oferując użytkownikom możliwość obniżenia rozdzielczości śledzenia promieni w celu zwiększenia wydajności. Crytek mówi, że to narzędzie działa z kartami graficznymi AMD RX Vega 56 i Geforce GTX 1070 lub nowszymi.
Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku
Crytek wyda nową wersję CryEngine na początku 2020 roku i zostanie zoptymalizowany pod kątem wykorzystania nowoczesnych graficznych interfejsów API, takich jak DirectX 12 i Vulkan. W przyszłości śledzenie promieni Crytek zostanie rozszerzone tak, aby obejmowało więcej niż odbicia, z możliwą okluzją otoczenia i globalnym oświetleniem.
Poniżej znajduje się dziennik programisty, który opisuje, w jaki sposób zaimplementowano Crytek Ray Tracing i przyszłość technologii.
Chociaż wydaje się to interesującą opcją, która nie zależy od konkretnego sprzętu. Wiemy, że AMD już w przyszłym roku pracuje nad przyspieszeniem Ray Tracingu za pomocą sprzętu, więc nie wiemy, czy wdrożenie tej technologii w CryEngine będzie korzystne, ponieważ nie ma żadnej gry wideo, która by ją wdrożyła z tym silnik graficzny.
Tak czy inaczej, jeśli chcesz dowiedzieć się, jak Ray Tracing zachowuje się na karcie graficznej AMD lub serii GTX Nvidii, możesz pobrać wersję demonstracyjną Neon Noir z CryEngine Marketplace .
Nvidia zaprezentuje technologię ray tracingu gameworks w poniedziałek
NVIDIA i Microsoft połączyły siły, aby stworzyć technologie GameWorks Ray Tracing i RTX Tech, które umożliwią nowej generacji kartom graficznym NVIDIA zarządzanie efektami świetlnymi Ray Tracing w czasie rzeczywistym.
Futuremark pokazuje możliwości technologii ray tracingu directx
Futuremark omówił możliwości technologii DirectX Raytracing i podał kilka próbek tego, co może zaoferować.
Nvidia RTX: nowe demo ray tracingu w Unreal Engine 4
Nvidia i Epic łączą siły, aby jeszcze raz zademonstrować, co może zrobić Ray Tracing. Został stworzony w ramach Unreal Engine 4.