Demo Cyberpunk 2077 na targach gamescom miało wyłączone śledzenie promieni

Spisu treści:
- Cyberpunk 2077 miał 48-minutową wersję demo na Gamescom
- Opcje graficzne ujawniają wyłączone Ray Tracing
Pierwsza gra wideo Cyberpunk została niedawno ujawniona podczas Gamescom 2018, gdzie nową grę CD Projekt można było zobaczyć w całej okazałości. Chociaż graficznie tytuł zaskakuje skalą, którą obsługuje, nie był z grafiką w maksymalnych szczegółach, jak ujawniono w menu opcji graficznych wersji demonstracyjnej.
Cyberpunk 2077 miał 48-minutową wersję demo na Gamescom
Krótko po obejrzeniu dema Cyberpunka 2077, na Reddit Nvidii pojawił się zrzut ekranu pokazujący menu opcji graficznych, pokazując, że będzie miał presety w Niskim, Średnim, Wysokim, Ultra i „OVERKILL”, a także ekskluzywne funkcje Nvidii. Chociaż musimy wyjaśnić, że to przechwycenie nie jest „oficjalne” przez Nvidię lub CD Projekt.
Opcje graficzne ujawniają wyłączone Ray Tracing
W tym menu opcji graficznych możesz zobaczyć efekty Nvidia HairWorks i Ray Tracing. Hairworks był już obecny w Wiedźminie 3 i służy do realistycznej symulacji włosów (chociaż często je dezaktywowały, ponieważ zużyły zbyt wiele zasobów). W przypadku Ray Tracing ta opcja jest wyłączona. Wynika to z faktu, że demo nie było uruchomione pod kartą graficzną GeForce RTX, ale z GTX 1080 Ti.
Więc tak, Cyberpunk 2077 wygląda lepiej niż pokazany w demie i prawdopodobnie zobaczymy go, gdy tylko karty graficzne GeForce RTX w końcu trafią na półki.
W tej chwili Cyberpunk 2077 nie ma daty premiery, ale wielu z nas podejrzewa, że gra zostanie wydana w 2020 roku. Do tego czasu na pewno pojawią się nowe karty, nie tylko od Nvidii, ale także od AMD.
Czcionka Overclock3DWedług NVIDII, śledzenie promieni będzie niedługo w 21 głównych grach.

Ray tracing pojawił się już w nowej generacji kart graficznych NVIDIA i wkrótce zostanie wprowadzony w niektórych grach. Poznaj ich.
Wampir: maskaradowe linie krwi 2 będą zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLS

Vampire: Masquerade Bloodlines 2 będzie zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLSS. Dowiedz się więcej o grze.
Amd wdroży śledzenie promieni w navi inaczej niż NVIDIA

Patent AMD mógł wykazać hybrydowe podejście firmy do wdrażania Ray Tracing w kolejnym Navi.