Wampir: maskaradowe linie krwi 2 będą zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLS
Spisu treści:
- Vampire: Masquerade Bloodlines 2 będzie zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLSS
- Co nowego w Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade Bloodlines to kultowa gra tego rodzaju, dostępna od piętnastu lat na rynku. Mamy wersję na PC, która wkrótce będzie miała kontynuację z dużymi ulepszeniami. Ponieważ śledzenie promieni zostanie włączone do niego w czasie rzeczywistym. Ponadto potwierdzono również, że będzie on zgodny z technologią DLSS firmy NVIDIA.
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 będzie zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLSS
To właśnie na Game Developers Conference ogłoszono nowe funkcje, które pojawią się w grze. Kilka zmian, które będą oficjalne w tym samym czasie. Jak potwierdza sam Paradoks.
Co nowego w Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
Ta nowa wersja gry zostanie wprowadzona na rynek w 2020 roku. Ale możemy już poznać niektóre z tych wiadomości. Jako Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 potwierdzono, że ma reaktywną narrację, szybką walkę w zwarciu i głębokie postacie z ukrytymi motywacjami. Dlatego w tej grze wprowadzimy śledzenie promieni w czasie rzeczywistym.
Ponadto firma potwierdziła, że gra jest oficjalnym partnerem graficznym NVIDIA GeForce RTX. Zostanie więc opracowana optymalizacja. Coś, co z pewnością może mieć ogromne znaczenie dla jego popularności.
Sama NVIDIA potwierdziła więcej na temat gry na swojej stronie internetowej, gdzie można przeczytać więcej o tej współpracy. O przybyciu gry nie mamy konkretnych szczegółów, wiemy tylko, że będzie to w 2020 roku. Wkrótce może być więcej danych.
Skype i PowerPoint będą miały tłumaczenie w czasie rzeczywistym i napisy
Skype i PowerPoint będą miały tłumaczenie w czasie rzeczywistym i napisy. Dowiedz się więcej o nowej funkcji w aplikacjach.
Silnik Unreal otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym
Unreal Engine 4.22 będzie obsługiwany w celu integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Dowiedz się wszystkiego o tej epickiej wiadomości.
Amd wdroży śledzenie promieni w navi inaczej niż NVIDIA
Patent AMD mógł wykazać hybrydowe podejście firmy do wdrażania Ray Tracing w kolejnym Navi.