Aktualności

Silnik Unreal otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym

Spisu treści:

Anonim

Podczas prezentacji w GDC firma Epic ogłosiła, że ​​Unreal Engine 4.22 otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Tak więc staje się oficjalnie kompatybilny 26 marca. Jest to silnik wybierany przez ponad 6 milionów programistów na całym świecie. Odtąd będzie można wdrażać ray tracing w swoich kreacjach. Dzięki temu dodatkowi ray tracing jest bardziej dostępny i łatwiejszy do wdrożenia.

Unreal Engine 4.22 otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym

Było wcześniej w tym tygodniu, kiedy Unity ogłosiło włączenie śledzenia promieni w swoim strumieniu renderowania w wysokiej rozdzielczości.

Nowość w Unreal Engine

Mówi się, że ta integracja śledzenia promieni w czasie rzeczywistym pokazuje pewność, jaką przemysł gier wideo pokłada w tej technologii. Oprócz wielu możliwości, jakie daje przyszłość. Konieczne będzie więc zwracanie uwagi na te miesiące. Chociaż zmiany w Unreal Engine nie są jedyną rzeczą, która nas opuściła od czasu Epic. Ponieważ zaprezentowali także nowe demo o nazwie Troll, które można zobaczyć na powyższym filmie. Ma na celu pokazanie, co można osiągnąć dzięki zastosowaniu ray tracingu.

Ponadto, z okazji uroczystości, dzięki włączeniu śledzenia promieni w Unreal Engine 4.22, jest więcej niespodzianek. Ponieważ Epic, Microsoft i NVIDIA zorganizują konkurs. W nim twórcy muszą pokazać najlepszą możliwą implementację dla ray tracingu DXR w grach. Możesz wziąć w nim udział pod tym linkiem, a także dowiedzieć się więcej o tym, jak działa konkurs.

Wiele wiadomości z Epic w tych dniach, jak widać. Chociaż na pewno wkrótce zostawią nam więcej wiadomości.

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button