Silnik Unreal otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym
Spisu treści:
- Unreal Engine 4.22 otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym
- Nowość w Unreal Engine
Podczas prezentacji w GDC firma Epic ogłosiła, że Unreal Engine 4.22 otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Tak więc staje się oficjalnie kompatybilny 26 marca. Jest to silnik wybierany przez ponad 6 milionów programistów na całym świecie. Odtąd będzie można wdrażać ray tracing w swoich kreacjach. Dzięki temu dodatkowi ray tracing jest bardziej dostępny i łatwiejszy do wdrożenia.
Unreal Engine 4.22 otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym
Było wcześniej w tym tygodniu, kiedy Unity ogłosiło włączenie śledzenia promieni w swoim strumieniu renderowania w wysokiej rozdzielczości.
Nowość w Unreal Engine
Mówi się, że ta integracja śledzenia promieni w czasie rzeczywistym pokazuje pewność, jaką przemysł gier wideo pokłada w tej technologii. Oprócz wielu możliwości, jakie daje przyszłość. Konieczne będzie więc zwracanie uwagi na te miesiące. Chociaż zmiany w Unreal Engine nie są jedyną rzeczą, która nas opuściła od czasu Epic. Ponieważ zaprezentowali także nowe demo o nazwie Troll, które można zobaczyć na powyższym filmie. Ma na celu pokazanie, co można osiągnąć dzięki zastosowaniu ray tracingu.
Ponadto, z okazji uroczystości, dzięki włączeniu śledzenia promieni w Unreal Engine 4.22, jest więcej niespodzianek. Ponieważ Epic, Microsoft i NVIDIA zorganizują konkurs. W nim twórcy muszą pokazać najlepszą możliwą implementację dla ray tracingu DXR w grach. Możesz wziąć w nim udział pod tym linkiem, a także dowiedzieć się więcej o tym, jak działa konkurs.
Wiele wiadomości z Epic w tych dniach, jak widać. Chociaż na pewno wkrótce zostawią nam więcej wiadomości.
Wampir: maskaradowe linie krwi 2 będą zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLS
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 będzie zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLSS. Dowiedz się więcej o grze.
Minecraft otrzymuje wsparcie ray tracingu w czasie rzeczywistym
Minecraft otrzymuje wsparcie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Dowiedz się więcej o wprowadzonej w grze obsłudze ray tracingu.
Doświadczenie Nvidii Geforce otrzyma wsparcie w zakresie zmiany wersji
Popularna aplikacja Nvidia GeForce Experience ogłosiła, że otrzyma wsparcie dla ReShade, co znacznie rozszerzy jego możliwości.