Minecraft otrzymuje wsparcie ray tracingu w czasie rzeczywistym
Spisu treści:
Ważna informacja od NVIDIA i Microsoft. Ponieważ obie firmy współpracowały ze sobą, aby wprowadzić znaczną poprawę w najlepiej sprzedającej się grze Minecraft na całym świecie. Ogłoszono, że gra będzie obsługiwać sygnaturę ray tracingu w czasie rzeczywistym. Porozumienie, które jest już oficjalne, jak obie firmy ogłosiły w oświadczeniu.
Minecraft otrzymuje wsparcie ray tracingu w czasie rzeczywistym
Jest to coś, co pozwoli grze wyświetlać lepsze oświetlenie, bardziej realistyczne kolory i bardziej realistyczne cienie przez cały czas.
Oficjalna umowa
Minecraft to jedna z najpopularniejszych gier na świecie, sprzedana w liczbie 176 milionów egzemplarzy, co stanowi ogromną ofertę dla firmy NVIDIA. Ponieważ jego ray tracing, który rozwija się w szybkim tempie na rynku, został wprowadzony do tego popularnego tytułu. Bez wątpienia jest to również ważny impuls dla tej technologii amerykańskiej firmy.
W nowym zwiastunie gry możesz już zobaczyć, jak będzie wyglądać dzięki temu ray tracingowi. Oczekuje się, że niedługo zostanie oficjalnie uruchomiony, chociaż możliwe jest, że odbędzie się poprzednia prezentacja, na której można będzie zobaczyć wszystkie zmiany, które pozostawiają nas w tym zakresie.
Porozumienie ważne dla wszystkich. W ten sposób Minecraft zapewni nam lepszą obsługę, a NVIDIA zobaczy, jak jego ray tracing rozwija się w szybkim tempie na rynku, kompatybilnym z coraz większą liczbą gier, w tym obecnie najlepiej sprzedającą się grą na całym świecie. Wkrótce będzie można korzystać z tych ulepszeń w grze Microsoft.
Mapy Google umożliwiają udostępnianie lokalizacji w czasie rzeczywistym (w tym trasy)
Aktualizacja Map Google umożliwi udostępnianie lokalizacji w czasie rzeczywistym z uwzględnionymi trasami. Wkrótce będziesz mógł udostępniać lokalizację i trasy na Mapach.
Silnik Unreal otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym
Unreal Engine 4.22 będzie obsługiwany w celu integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Dowiedz się wszystkiego o tej epickiej wiadomości.
Epyc Rome otrzymuje pierwsze kodowanie hevc w czasie rzeczywistym w 8k
Beamr Imaging twierdzi, że osiągnął pierwsze na świecie kodowanie w czasie rzeczywistym HEVC 8K przy użyciu pojedynczego procesora EPYC 7742.