Procesory

Amd wdroży śledzenie promieni w navi inaczej niż NVIDIA

Spisu treści:

Anonim

Patent AMD mógł wykazać hybrydowe podejście firmy do wdrażania Ray Tracing na nadchodzących kartach graficznych Navi.

AMD wdroży hybrydowe rozwiązanie Ray Tracing w swojej grafice Navi

Patent zatytułowany „ Metoda i system przyspieszania śledzenia promieni oparty na procesorze tekstur ” . AMD twierdzi, że takie podejście poprawia wyłącznie rozwiązania sprzętowe, więc technicznie działałoby inaczej niż rozwiązania Nvidii..

AMD użyje zarówno istniejących jednostek cieniujących, jak i sprzętu o „stałej funkcji”, aby zapewnić użytkownikom lepszą wydajność, zapewniając programistom „elastyczność”. Według AMD jego pomysł może rozwiązać problemy z wydajnością i przetwarzaniem związane zarówno ze sprzętem, jak i oprogramowaniem Ray Tracing opartym na oprogramowaniu.

Zasadniczo AMD wprowadzi coś, co nazywa „ silnikiem funkcji stałego promienia przecięcia ”, który jest specjalistycznym sprzętem, który obsługuje tylko przecięcie BVH (przetwarzanie obliczeń BVH tylko w procesorze sekwencyjnym. przez oprogramowanie nie jest to dobra opcja, ponieważ rozbieżność w wykonaniu oznacza, że ​​wymagana jest seria poprawek błędów, co sprawia, że ​​proces wymaga dużo czasu i zasobów). Ten sprzęt o stałej funkcji (który nie jest podobny do rdzeni RT NVIDIA i jest znacznie prostszy) jest dodawany równolegle do potoku filtra tekstur procesora tekstury GPU.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Pełne wyjaśnienie ma charakter techniczny, ale możesz przeczytać pełny patent AMD lub rzucić okiem na zdjęcie powyżej, aby uzyskać krótkie podsumowanie.

Krótko mówiąc, wydaje się, że AMD jest zdeterminowane, aby wdrożyć Ray Tracing, ale w inny sposób, starając się utrzymać popyt na zasoby nie tak wysokie, jak do tej pory.

Czcionka Techpowerup

Procesory

Wybór redaktorów

Back to top button