Amd wdroży śledzenie promieni w navi inaczej niż NVIDIA
Spisu treści:
Patent AMD mógł wykazać hybrydowe podejście firmy do wdrażania Ray Tracing na nadchodzących kartach graficznych Navi.
AMD wdroży hybrydowe rozwiązanie Ray Tracing w swojej grafice Navi
Patent zatytułowany „ Metoda i system przyspieszania śledzenia promieni oparty na procesorze tekstur ” . AMD twierdzi, że takie podejście poprawia wyłącznie rozwiązania sprzętowe, więc technicznie działałoby inaczej niż rozwiązania Nvidii..
AMD użyje zarówno istniejących jednostek cieniujących, jak i sprzętu o „stałej funkcji”, aby zapewnić użytkownikom lepszą wydajność, zapewniając programistom „elastyczność”. Według AMD jego pomysł może rozwiązać problemy z wydajnością i przetwarzaniem związane zarówno ze sprzętem, jak i oprogramowaniem Ray Tracing opartym na oprogramowaniu.
Zasadniczo AMD wprowadzi coś, co nazywa „ silnikiem funkcji stałego promienia przecięcia ”, który jest specjalistycznym sprzętem, który obsługuje tylko przecięcie BVH (przetwarzanie obliczeń BVH tylko w procesorze sekwencyjnym. przez oprogramowanie nie jest to dobra opcja, ponieważ rozbieżność w wykonaniu oznacza, że wymagana jest seria poprawek błędów, co sprawia, że proces wymaga dużo czasu i zasobów). Ten sprzęt o stałej funkcji (który nie jest podobny do rdzeni RT NVIDIA i jest znacznie prostszy) jest dodawany równolegle do potoku filtra tekstur procesora tekstury GPU.
Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku
Pełne wyjaśnienie ma charakter techniczny, ale możesz przeczytać pełny patent AMD lub rzucić okiem na zdjęcie powyżej, aby uzyskać krótkie podsumowanie.
Krótko mówiąc, wydaje się, że AMD jest zdeterminowane, aby wdrożyć Ray Tracing, ale w inny sposób, starając się utrzymać popyt na zasoby nie tak wysokie, jak do tej pory.
Według NVIDII, śledzenie promieni będzie niedługo w 21 głównych grach.
Ray tracing pojawił się już w nowej generacji kart graficznych NVIDIA i wkrótce zostanie wprowadzony w niektórych grach. Poznaj ich.
Demo Cyberpunk 2077 na targach gamescom miało wyłączone śledzenie promieni
Pierwsza gra wideo Cyberpunk została ujawniona podczas Gamescom 2018, gdzie można było zobaczyć nową grę CD Projekt.
Wampir: maskaradowe linie krwi 2 będą zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLS
Vampire: Masquerade Bloodlines 2 będzie zawierać śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i NVIDIA DLSS. Dowiedz się więcej o grze.