Internet

Valve ogłasza śledzenie pary 2.0

Spisu treści:

Anonim

Rzeczywistość wirtualna jest bardzo atrakcyjna dla wszystkich użytkowników, ale dla wielu z nich jej cena jest nadal wygórowana, dlatego firmy dokładają wszelkich starań, aby była bardziej dostępna. Valve kontynuuje pracę z wirtualną rzeczywistością, aby ją ulepszyć, firma ogłosiła nową wersję swojego układu śledzącego, aby uprościć jego projekt i dodać kilka dodatkowych funkcji. Valve ogłasza śledzenie Steam 2.0.

Steam Tracking 2.0 sprawia, że ​​wirtualna rzeczywistość jest tańsza

Firma Valve wykorzystuje nowy układ Triad Semiconductor TS4231, który oprócz dodawania nowych funkcji zmniejsza liczbę komponentów. Ta nowa wersja wykorzystuje pięć komponentów na czujnik zamiast jedenastu, które były używane w poprzednim modelu TS3633, dzięki czemu osiąga tańszy koszt produkcji, co przekłada się na tańszy produkt końcowy.

Konfiguracja komputera wirtualnej rzeczywistości (2017)

Triad Semiconductor TS4231 dodaje także nową funkcję o nazwie „Sync on Beam”, która pozwala systemowi transmitować sygnał za pomocą lasera stacji bazowej, umożliwiając w ten sposób ASIC wykorzystanie i rozróżnienie sygnału od dwóch lub więcej baz. Stanowi to również znaczną obniżkę ceny produkcji baz poprzez uniknięcie włączenia migacza synchronizującego. Migacz synchronizacji był źródłem zakłóceń, więc zastąpienie go nową technologią przynosi jedynie korzyści.

Z nowego układu Triad Semiconductor TS4231 pochodzi Steam Tracking 2.0, który nie jest kompatybilny z urządzeniami SteamVR 1.0. Nowa stacja bazowa Steam Tracking 2.0 będzie dostępna w znacznie niższej cenie niż poprzednia wersja, a jej masowa produkcja rozpocznie się w listopadzie 2017 r., A jej wprowadzenie na rynek spodziewane jest w ostatnim kwartale 2017 r. Lub na początku 2018 r.

Źródło: overclock3d

Internet

Wybór redaktorów

Back to top button