Gry

Steamvr wdroży technologię low-end gpus

Spisu treści:

Anonim

Twórcy SteamVR ogłosili nową funkcję o nazwie Motion Smoothing, która pozwoli „większej liczbie graczy na PC grać w gry VR o wysokiej wierności”. Ta technika działa podobnie do wielu współczesnych telewizorów. W takim przypadku wygładzanie ruchu interpoluje między dwiema istniejącymi ramkami i tworzy nową ramkę pośrednią, która wygładza wrażenia i zwiększa częstotliwość klatek.

SteamVR ogłosiło nową funkcję o nazwie Motion Smoothing do wygładzania ruchu

Platforma SteamVR obiecuje, że ta nowa technika nie zwiększy opóźnienia w grach w wirtualnej rzeczywistości.

Po włączeniu tej funkcji SteamVR wykrywa, kiedy aplikacja zrzuci klatki. Jeśli tak się stanie, „spójrz na dwie ostatnie dostarczone klatki, oszacuj ruch i animację oraz ekstrapoluj nową klatkę. Synteza nowych klatek utrzymuje bieżącą aplikację z pełną częstotliwością klatek, przyspiesza ruch do przodu i zapobiega zacinaniu się. ”

Wdrożenie Motion Smoothing sprawi, że gry wirtualnej rzeczywistości na Steamie będą mniej wymagające na poziomie sprzętowym, umożliwiając graczom z bardziej skromnymi kartami graficznymi cieszyć się wrażeniami VR.

Na razie ta funkcja będzie aktywna tylko dla urządzeń Vive i Vive Pro, Oculus Rift nie wchodzi w grę, a nawet system operacyjny Windows. Ta funkcja będzie dostępna tylko na komputerach z zainstalowanym SteamOS. Najwyraźniej jest to „ryzykowne” posunięcie ze strony Valve, która będzie chciała uwieść graczy, którzy chcą najlepszej wydajności, aby zainstalować własny system operacyjny i wybrać okulary HTC.

Czcionka Techpowerup

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button