Remedy Entertainment mówi o wpływie raytracku na wydajność
Spisu treści:
Obecnie nie ma gier zawierających efekty raytracingu w Direct3D lub Vulkan, ponieważ Battlefield 5, który jako pierwszy ją uwzględni, zostanie wydany w listopadzie 2018 r. Jednak Remedy Entertainment, twórcy Max Payne i Alan Wake i więcej Firma Quantum Break niedawno zintegrowała śledzenie promieni ze swoim własnym silnikiem Northlight i wyjaśniła, w jaki sposób wpływa na liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.
Remedy Entertainment potwierdza silny wpływ raytracingu na wydajność 1080p
Firma Remedy Entertainment pokazała scenę testową stworzoną za pomocą silnika Northlight, obejmującą między innymi mokrą marmurową podłogę i wiele szczegółowych mebli, a także może wykazać zalety globalnego oświetlenia. W szczególności Remedy eksperymentował z kontaktem i cieniami słonecznymi, z odbiciami i tak zwanym rozproszonym oświetleniem pośrednim. Finowie wykorzystali Geforce RTX 2080 Ti i zaprezentowali wersję demonstracyjną w rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli.
Zalecamy przeczytanie naszego wpisu na temat recenzji Nvidii RTX 2080 Ti w języku hiszpańskim
Raytracing zapewnia czystsze, a przede wszystkim pełne cienie, odbicia są niezależne od kąta kamery, a globalne oświetlenie nie wykazuje żadnych błędów renderowania, takich jak pasy. Koszty są jednak wysokie: kontakt i zacienienie od słońca obliczone dla dwóch wiązek na piksel, w tym eliminacja szumów, wymagają 2, 3 ms na klatkę i odbić 4, 4 ms na klatkę. Globalne oświetlenie eliminujące hałas wydłuża proces renderowania o kolejne 2, 5 ms.
Jest to w sumie 9, 2 ms na ramkę, a zatem narzut obliczeniowy o prawie jedną trzecią wyższy, jeśli weźmiemy za podstawę 30 klatek na sekundę (42, 2 ms zamiast 33 ms na ramkę). Oczywiście są to dość wczesne eksperymenty bez wyraźnych poprawek, ponieważ jest to wersja demonstracyjna, a nie ukończona gra. Jednak prezentacja sprawia wrażenie wad i zalet raytracingu.
Czcionka TechpowerupEpos przedstawia niesamowitą prezentację raytracku z gwiezdnymi wojnami
W zeszły poniedziałek Microsoft zaprezentował swój nowy interfejs API DirectX Raytracing, który pozwoli na wykonanie technik oświetleniowych nigdy wcześniej nie spotykanych w grach wideo, a my już zaczynamy widzieć pierwsze pokazy tego, co potrafi.
Mówi, że znacznie poprawia wydajność RTX w Battlefield V.
Wraz z wydaniem łatki do Battlefield V Rozdział 1: Uwertura, DICE obiecało zwiększyć wydajność nawet o 50% dzięki RTX.
Lisa z Amd mówi, że epyc podwoi wydajność gniazda
Lisa Su przedstawiła kilka interesujących wypowiedzi na temat tego, co przyniesie nowe procesory EPYC 7 nm w 2019 r.