Gry

Epos przedstawia niesamowitą prezentację raytracku z gwiezdnymi wojnami

Spisu treści:

Anonim

W zeszły poniedziałek Microsoft zaprezentował swój nowy interfejs API DirectX Raytracing, który pozwoli na wykonanie technik oświetleniowych nigdy wcześniej nie spotykanych w grach wideo, a my już zaczynamy widzieć pierwsze pokazy tego, co potrafi.

To jest wersja demonstracyjna DirectX Raytracing w Unreal Engine 4

Firma Epic Games wydała demonstrację wideo Star Wars wygenerowaną w czasie rzeczywistym przez silnik graficzny Unreal Engine 4, który może teraz korzystać z zalet DirectX Raytracing.

Według Epic Games jest to pierwsza wersja demonstracyjna Raytracing w czasie rzeczywistym na Unreal Engine 4, wykorzystująca API DXR Microsoftu i technologię RTX NVIDIA dla procesorów graficznych Volta. Film nazywa się „odbiciami” i ilustruje nową generację eksperymentalnych technik oświetlenia i renderowania w Unreal Engine, opracowanych we współpracy z NVIDIA i ILMxLAB.

Zasadniczo to, co widzimy w filmie, to przyszłość gier wideo, w których oświetlenie zachowuje się realistycznie, symulując światło, efekty odbicia, cienie i inne szczegóły wymagające dużej mocy do obliczenia w czasie rzeczywistym. DirectX Raytracing pozwoliłby na wykorzystanie tych efektów w grach wideo, chociaż nie wiemy dokładnie, kiedy zobaczymy te grafiki w grze poza pokazami.

Firma Epic Games nie chciała nam powiedzieć, który komputer przenosi tę próbkę, ale na pewno nie powinna być z żadnym sprzętem ani kartą graficzną, którą możemy obecnie kupić w sklepie.

Według Johana Anderssona z Epic ten rodzaj grafiki będzie możliwy w następnej generacji.

Źródło DSOGaming

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button