Gry

Mówi, że znacznie poprawia wydajność RTX w Battlefield V.

Spisu treści:

Anonim

Kiedy Battlefield V po raz pierwszy otrzymał wsparcie DirectX Raytracing, niektórzy gracze na PC bardzo szczerze stwierdzili, że RTX nie jest wart dużych kosztów wydajności, nawet przy potężnym RTX 2080 Ti spadającym poniżej 1080p 60 FPS.

W Battlefield V można już grać w 60 FPS z RTX w ultra w 1440p

DICE reklamuje swoje funkcje Raytracing jako prace w toku, ponieważ wiedzieli, że wydajność DirectX Raytracing można znacznie poprawić, stosując zaawansowane techniki usuwania błyskawicy lub inne zmiany po stronie oprogramowania. Wraz z wydaniem łatki do Battlefield V Rozdział 1: Uwertura, DICE obiecało zwiększyć wydajność nawet o 50%, dzięki czemu gra będzie znacznie łatwiejsza do gry, gdy RTX jest włączony.

Zalecamy przeczytanie naszego artykułu na temat eksportowania zakładek z Chrome do innych przeglądarek

W Battlefield V można teraz grać w ponad 60 klatkach na sekundę przy użyciu RTX 2080 Ti na 1440p Ultra, czego nie można było osiągnąć przed łatką bez ustawienia RTX na Bass lub całkowitego wyłączenia efektu. Zmianę ułatwiają poprawki w kontrolerach Battlefield V i Nefidii Geforce, które pokazują dzieciństwo Raytracing na rynku gier komputerowych. Oczekuje się dalszych ulepszeń w przyszłych aktualizacjach, a także można je ulepszyć, jeśli zostanie dodana obsługa technologii DLSS.

GeForce RTX 2080 Ti 1440p, Ultra
RTX Low RTX Medium RTX High RTX Ultra
Przedtem 73, 2 FPS 49, 1 FPS 52, 6 FPS 49, 6 FPS
Teraz 79, 8 FPS 77, 3 FPS 73, 4 FPS 73, 7 FPS

Aby uzyskać pełny przegląd ulepszeń wydajności Battlefield V DXR, zalecamy zapoznanie się z recenzją Techpowerup, która dotyczy rozdzielczości 1080p, 1440p i 4K, a także wydajności kart graficznych RTX 2070, RTX 2080. oraz RTX 2080 firmy Nvidia.

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button