Gry

Battlefield V: Tides of War poprawia wydajność RTX o 50%

Spisu treści:

Anonim

Battlefield V to pierwsza gra na PC, która wykorzystuje śledzenie promieni DXR poprzez łatkę w grze. Od tego czasu Nvidia ściśle współpracowała z EA i DICE optymalizując technologię RayRacing w popularnej grze wojennej, poprawiając wydajność nawet o 50% w Battlefield V: Tides of War.

Nvidia i DICE poprawiają wydajność RTX nawet o 50% w Battlefield V: Tides of War

Gracze z GeForce RTX 2080 Ti będą teraz mogli uzyskać ponad 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p z DXR Raytraced Reflections ustawioną na Ultra. Jeśli chodzi o odtwarzacze GeForce RTX 2080, będą w stanie osiągnąć ponad 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p z ustawieniami Refleksów DXR Raytraced ustawionymi na średnią jakość, a odtwarzacze GeForce RTX 2070 będą mogli osiągnąć ponad 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p z DXR w średniej jakości.

Zalecamy przeczytanie naszego artykułu na temat zmniejszania rozmiaru zdjęcia w systemie Windows 10 bez instalowania czegokolwiek

Oficjalne uwagi DICE dotyczące poprawek wspominają o następujących optymalizacjach:

  • Poprawa stabilności za pomocą śledzenia promieni DXR w grze Poprawiona wydajność różnych komponentów śledzenia promieni Poprawia wydajność śledzenia promieni na liściach i roślinności Wykorzystanie danych buforowych w celu zwiększenia ogólnej jakości śledzenia promieni Usunięto nieaktywną geometrię sceny śledzenia promieni Naprawiono błąd nieprawidłowego ustawienia średniej jakości

Gracze Battlefield z kartami Nvidia GeForce RTX mogą teraz cieszyć się nowym kontrolerem Game Ready dla Battlefield V: Tides of War Rozdział 1: Uwertura. Ten kontroler zapewni również najlepsze wrażenia z gry w następnej łatce World of Warcraft: Battle for Azeroth z ulepszoną wydajnością DX12, nawet w Just Cause 4.

Kontrolery NVIDIA Game Ready zapewniają najlepsze wrażenia dla graczy kart GeForce dzięki pracy inżynierów, którzy pracują do ostatniej chwili. Każdy kontroler Game Ready jest certyfikowany przez WHQL przez Microsoft jako dodatkowa miara jakości. Owoc jego pracy można zobaczyć dzięki ulepszeniom wydajności w Battlefield V, poprawiającym wydajność nawet o 50% dzięki aktywnemu śledzeniu promieni DXR, w zależności od procesora graficznego i testowanej konfiguracji.

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button