Aktualności

Amd tressfx 2.0 poprawia wydajność i kompatybilność

Anonim

Wszyscy znamy technologię AMD TressFX zastosowaną w grze Tomb Raider, zwaną także Hair Pantenne, ponieważ działa ona poprzez zwiększenie realizmu i zachowania włosów bohaterów gier wideo. AMD wprowadziło TressFX 2.0, który nie będzie już wyłączny dla włosów bohaterów, a jego optymalizacja została również ulepszona poprzez zmniejszenie zużycia zasobów systemowych, co, jak wiadomo, jest jedną ze słabości TressFX. Ponadto poprawiono kompatybilność między platformami.

Poprawa wydajności

Dążąc do poprawy wydajności AMD pracowało nad udoskonaleniem kodu drugiej wersji TressFX, a nawet oferuje programistom kod źródłowy do wdrożenia i ulepszenia go, jeśli chcą, oczywiście Nvidia również ma dostęp do kodu.

Jak widać na wykresie, TressFX oferuje lepszą wydajność niż Nvidia Hairworks nawet w systemach z kartami graficznymi Nvidia. Jednak Nvidia Hairworks oferuje wysoką wydajność w systemach AMD ze względu na swój zastrzeżony i zamknięty charakter.

Aby poprawić wydajność w TressFX 2.0 AMD wprowadziło różne poziomy szczegółowości, dzięki czemu im dalej jesteś od postaci, tym mniej intensywny i szczegółowy jest efekt TressFX, który skutecznie poprawia wymagania graficzne.

Udoskonalenia wizualne

AMD pracowało nad nowym algorytmem oraz nad optymalizacją i ulepszaniem kodu TresFX w celu zaoferowania bardziej realistycznych i dokładnych symulacji fizycznych. Rezultatem są bardziej realistyczne włosy i wyższa wydajność systemu

.

Nowy TressFX 2.0 od AMD będzie kompatybilny z jego procesorami graficznymi z architekturą GCN, w tym PS4 i Xbox One, niektóre ulepszenia zostaną zastosowane w Tomb Raider Definitive Edition, która zostanie wydana w obu konsolach do gier. Jednak Lichdom Battlemage będzie pierwszą grą wykorzystującą wszystkie jego funkcje.

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button