Karty graficzne

Radeon RX 480 vs Geforce GTX 1060 w DX12 i Vulkan

Spisu treści:

Anonim

Mamy nowe porównanie między kartami graficznymi, tym razem dzięki wccftech, że byli oni odpowiedzialni za umieszczenie Radeona RX 480 i GeForce GTX 1060 twarzą w twarz w DX12 i Vulkan, aby sprawdzić, czy to prawda, że ​​architektura AMD lepiej się dostosowuje do nowych interfejsów API niskiego poziomu. Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 kontra GeForce GTX 1060 w najnowocześniejszych interfejsach API

Radeon RX 480 jest oparty na krzemie Ellesmere z łącznie 36 jednostkami obliczeniowymi, w sumie nie mniej niż 2 304 procesorów strumieniowych, 144 TMU i 32 ROP przy częstotliwości dochodzącej do 1266 MHz w trybie turbo. Procesorowi graficznemu towarzyszą 4 GB pamięci GDDR5 z interfejsem 256-bitowym, prędkość 8 Gb / s, aby osiągnąć przepustowość 256 GB / s. AMD Radeon RX 480 ma TDP 150 W i jest zasilany przez 6-pinowe złącze.

GeForce GTX 1060 jest oparty na zaawansowanym krzemie Pascal GP 106 z łączną liczbą 1, 280 rdzeni CUDA, 80 TMU i 48 ROP, które pracują na częstotliwości 1, 709 MHz w trybie turbo. Procesorowi graficznemu towarzyszy łącznie 6 GB pamięci GDDR5 z interfejsem 192-bitowym, prędkość 8 Gb / s, aby osiągnąć przepustowość 192 GB / s. GeForce GTX 1060 ma 120 W TDP i jest zasilany przez 6-pinowe złącze.

Wyniki testów Radeon RX 480 kontra GeForce GTX 1060 przemawiają na korzyść Radeona RX 480, który udaje się prześcignąć swojego rywala w 4 z siedmiu gier, w szczególności w zakresie kart AMD w Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN i Total War: Warhammer. Z drugiej strony, GeForce GTX 1060 udaje się zwyciężyć w Ashes of the Singularity, w Rise of the Tomb Raider i Forza Motorsports 6.

Podsumowanie Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060

Wydaje się, że dzięki temu architektura AMD GCN lepiej dostosowuje się do DirectX 12 i Vulkan niż Pascal, choć różnica nie jest tak duża, jak mogłoby się początkowo wydawać, ponieważ karta AMD jest znacznie lepsza w grze opartej na DirectX 12, podobnie jak Forza Motorsports 6, został także pokonany w dwóch kolejnych grach. Architektura AMD mogłaby skorzystać w przyszłości, ponieważ coraz więcej gier opartych jest na DirectX 12 i Vulkan, chociaż nikt nie jest w stanie powiedzieć na pewno, która z nich będzie działać lepiej i najprawdopodobniej obie będą przestarzałe, gdy DX 12 i Vulkan są standardem we wszystkich grach.

Źródło: wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button