Gry

Gwiezdny obywatel porzuca dx12 i użyje tylko vulkan

Spisu treści:

Anonim

Star Citizen może poszczycić się grą, w której najwięcej pieniędzy zebrano dzięki darowiznom, przekraczając 140 milionów dolarów w styczniu 2017 r. Po kilku latach rozwoju gra wideo przeszła ewolucję we wszystkich aspektach, ale zawsze utrzymuje te same ambicje, tworząc najlepszą grę wszechczasów.

Star Citizen rezygnuje z DirectX 11 i DirectX 12

W tym celu twórca RSI wprowadzi kilka ważnych zmian w całym silniku graficznym, rezygnując z interfejsu API DirectX 12, aby używać tylko Vulkan.

Vulkan to najnowszy wieloplatformowy interfejs API, który umożliwia dostęp do sprzętu niskiego poziomu, w tym sensie jest podobny do DirectX 12, ale jest znacznie bardziej wszechstronny, ponieważ nie jest wyłączny jak wariant Microsoft i może być używany w systemach Windows, Mac, Android a nawet Linux. Dla najbardziej kompetentnych stałby się zamiennikiem nowej generacji OpenGL.

Odtąd Star Citizen będzie rozwijany tylko przy użyciu Vulkan API i nie będzie używany ani DirectX 11, ani DirectX 12. Dlaczego podjęto tę decyzję? RSI to wyjaśnia.

Wiele lat temu wyraziliśmy zamiar wspierania DX12, ale od czasu wprowadzenia Vulkan, który ma ten sam zestaw funkcji i korzyści w zakresie wydajności, wydawało się, że jest to znacznie bardziej logiczny interfejs API renderowania, ponieważ nie zmusza naszych użytkowników do aktualizacji do Windows 10 i można uruchomić grę na wszystkich systemach Windows i Linux. ” mówi Ali Brown, dyrektor ds. inżynierii grafiki w RSI.

Zalecamy przeczytanie naszej konfiguracji gier na PC w 2017 roku.

Wydaje się jasne, że intencją RSI jest skoncentrowanie wysiłków na jednym interfejsie API, który mógłby być uruchamiany na wszystkich systemach, ponieważ gra zostanie wydana również dla systemu Linux i nie będziesz musiał mieć systemu Windows 10, aby w nią grać. Star Citizen jest obecnie w fazie rozwoju i wygląda na to, że jego ostateczna wersja będzie długa.

Źródło: overclock3d

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button