Karty graficzne

Recenzja nvidia titan v pokazuje wielką poprawę wydajności na vulkan i dx12

Spisu treści:

Anonim

Coś, co krytykuje karty graficzne Nvidii, polega na tym, że pod niskopoziomowymi interfejsami API DirectX 12 i Vulkan są o krok za swoim wielkim rywalem AMD. Wynika to z faktu, że architektura Pascal jest znacznie bardziej skoncentrowana na DX11 i nie nadaje DX12 tak dużego znaczenia, jak AMD ze swoją architekturą. To by się wreszcie zmieniło, a nowa architektura Nvidia Volta zrobiła duży krok naprzód pod DX12 i Vulkanem. Wydajność gry wideo Nvidia Titan V.

Dane techniczne Nvidia Titan V.

Titan V jest pierwszą kartą graficzną Nvidia do powszechnego użytku opartą na architekturze Volta. Karta jest wyposażona w rdzeń GV100-400, który ma spektakularne specyfikacje i pokazuje, że dziś Nvidia jest bezkonkurencyjna. Ten rdzeń graficzny osiąga imponującą wielkość 815 mm2 i mieści ogromne 21, 1 biliona tranzystorów. Mimo to jego TDP wynosi zaledwie 250 W, co wyraźnie pokazuje, że Volta jest niezwykle wydajna przy zużyciu energii wraz z procesem produkcyjnym przy 12 nm TSMC.

Jeśli zagłębimy się w jego specyfikacje, znajdziemy 5120 rdzeni CUDA wraz z 320 TMU i nieznaną liczbą ROP. Ma także 640 rdzeń tensorowy, specjalne rdzenie przyspieszające przetwarzanie sieci neuronowych sztucznej inteligencji do 10 razy. Trzonowi temu towarzyszy 12 GB pamięci HBM2 z interfejsem 3072-bitowym i przepustowością 653 GB / s, prawie nic. Rdzeń ten działa na częstotliwości podstawowej 1200 MHz i częstotliwości turbo 1455 MHz.

Przy tych wszystkich specyfikacjach Nvidia Titan V jest w stanie zaoferować precyzyjną moc FP32 wynoszącą 15 TFLOP, w przypadku precyzji FP64 wynosi 7, 5 TFLOps, a w przypadku FP16 30 TFLOP. W przypadku sztucznej inteligencji jego moc to imponujące 110 TFLOP. Oczywiste jest, że Volta to architektura zaprojektowana dla sztucznej inteligencji, w grach wideo Tensor Core w ogóle nie będzie używany.

Wydajność gry wideo Nvidia Titan V.

Aby przeanalizować wydajność Titan V w grach, wykorzystaliśmy testy facetów GamerNexus, którzy korzystali z następującego stanowiska testowego:

CPU Intel i7-7700K 4.5GHz zablokowany
Pamięć GSkill Trident Z 3200MHz C14
Płyta główna Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Źródło

karmienie

NZXT 1200 W HALE90 V2
Przechowywanie Plextor M7V

Crucial 1TB

Podwozie Stacja techniki Top Deck
Radiator Asetek 570LC

Następnie przechodzimy do różnych wykresów uzyskanych wyników.

Analiza wyników i ostatnich słów o Nvidii Titan V w grach

Jeśli przyjrzymy się uważnie uzyskanej grafice, możemy łatwo dojść do dwóch wniosków. Po pierwsze, architektura Volta została zaprojektowana dla niskopoziomowych interfejsów API i obliczeń asynchronicznych, druga konkluzja jest taka, że liczba rdzeni CUDA architektury Volta jest zbyt duża, aby można ją było efektywnie wykorzystać w grach opartych na grach W DX11 oznacza to, że pod tym API różnica w architekturze Pascal nie jest bardzo duża.

Titan V Nvidii ponownie bije rekordy wydobycia w Ethereum

Chłopaki z GamerNexus zauważyli, że po przetaktowaniu wydajność Nvidii Titan V w grach zaprogramowanych w DX 11 wzrasta do 20%, ta liczba jest bardzo nieporęczna i znacznie wyższa niż to, do czego jesteśmy przyzwyczajeni. To pokazuje, że rzeczywiście te gry nie mogą używać tak wielu rdzeni CUDA, więc potencjał Volty jest zmarnowany.

Pod DX11 Nvidia Titan V nie odczuwa zauważalnie od Titan Xp, nawet GeForce GTX 1080 Ti uderza z tyłu szyi. Zupełnie inna sytuacja niż w przypadku DX12 i Vulkan, w tych przypadkach Titan V po prostu zamiata resztę kart z marginesem, który jest nawet o 40% wyższy niż Titan Xp.

Taka jest poprawa Volty w interfejsach API niskiego poziomu, że w 3D Mark Time Spy jeden Titan V działa lepiej niż dwa Radeon RX Vega 64 pracujące w Crossfire, co jest imponujące, biorąc pod uwagę, że te API były mocną stroną architektury od AMD, który ma dedykowany sprzęt do obliczeń asynchronicznych, w przeciwieństwie do architektury Pascal firmy Nvidia. Nie wiemy, czy Volta ma również ten dedykowany sprzęt, wiemy, że skok w tych interfejsach API jest bardzo duży.

Kolejną kwestią, którą musimy wziąć pod uwagę, jest to, że Nvidia Titan V nie jest zoptymalizowana do gier wideo, sterowniki ją obsługują, ale nie zawierają żadnej optymalizacji dla architektury Volty. Może to być również powód, dla którego w DX11 ta karta nie świeci tak bardzo, ponieważ gry oparte na tym API są znacznie bardziej zależne od optymalizacji sterowników niż te oparte na DX12 i Vulkan. Jeśli Volta jest w stanie osiągnąć te wyniki bez optymalizacji, nie wiemy, co będzie w stanie z tym zrobić, Nvidia wykonała imponującą robotę.

Volta to architektura zaprojektowana dla sztucznej inteligencji i sektora profesjonalnego, plotki sugerują, że nie dotrze ona na rynek gier, ten zaszczyt będzie należał do architektury Ampere, ale czym będzie Ampere? Z pewnością Ampere to Volta, ale bez wszystkich elementów poświęconych sztucznej inteligencji, takich jak Rdzeń Tensora, bardzo prawdopodobne jest, że pamięć HBM2 zostanie zastąpiona przez GDDR6, a nawet GDDR5X.

Ułatwi to śmierć Ampere'a niż Volty, rezygnując ze wszystkiego, co związane ze sztuczną inteligencją, a co nie jest przydatne w grach wideo. Prostsza matryca oznacza niższe koszty produkcji i niższe zużycie energii, co sprawi, że Ampere będzie lepszy niż Volta w grach wideo.

Czcionka Gamernexus

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button