Karty graficzne

Adaptacyjne cieniowanie Nvidia wchodzi do Wolfenstein II, oferuje większą wydajność

Spisu treści:

Anonim

Adaptacyjne cieniowanie jest jedną z nowych zaawansowanych technologii cieniowania, które NVIDIA wprowadziła wraz z architekturą Turinga (GeForce RTX), pozostałe to cieniowanie siatki i cieniowanie przestrzeni tekstur. W szczególności adaptacyjne cieniowanie pochodzi od cieniowania o zmiennej prędkości wraz z ruchomym cieniowaniem adaptacyjnym i renderowaniem foveated; wszystkie przyspieszają działanie określonych efektów.

Adaptacyjne cieniowanie NVIDIA poprawia wydajność cieniowania

NVIDIA właśnie ogłosiła zbliżający się debiut technologii Adaptive Shading w Wolfenstein II: The New Colossus, strzelance FPS stworzonej przez MachineGames, dzięki nowej aktualizacji. Ta łatka właśnie się pojawiła, więc każdy może ją sprawdzić, jeśli ma RTX i oczywiście grę.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), wcześniej znany jako Content Adaptive Shading (CAS), dostosowuje szybkość, z jaką części stopnia są zacieniane, co oznacza, że ​​GPU ma mniej pracy do wykonania, co teoretycznie zwiększa wydajność.

Nowa technologia oszczędza zasoby podczas zacieniania sceny

Czynniki takie jak przestrzenna i czasowa spójność kolorów są mierzone dla każdej klatki, a w obszarach, w których szczegóły nie zmieniają się z klatki na klatkę, takich jak ramki nieba i ściany, współczynnik cieniowania można zmniejszyć w kolejnych klatkach, oto sztuczka.

W tym przykładzie Wolfenstein II: The New Colossus statyczne szczegóły wokół animowanych pulpitów nawigacyjnych zmniejszyły współczynnik cieniowania, poprawiając wydajność w kolejnych klatkach.

NVIDIA nie dała nam żadnych wskazówek co do tego, jakiego wzrostu wydajności możemy doświadczyć, ale jesteśmy przekonani, że porównania będą dostępne w tej grze i technologii Adaptive Shading. Z pewnością inne gry zostaną zaktualizowane, aby wspierać je w najbliższej przyszłości. Wszystko, co oznacza zwiększenie liczby klatek na sekundę w grach, jest zawsze mile widziane.

Czcionka Wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button