Karty graficzne

Cieniowanie siatki potroi wydajność wulkanizacji basów

Spisu treści:

Anonim

Chociaż nie widzieliśmy jeszcze żadnej gry, która korzysta z zalet GeForce RTX, twórcy gier eksperymentowali ostatnio. Jednym z nich jest Roblox, który według dyrektora technicznego Arseny Kapoulkine'a, nowa seria Nvidia RTX jest 3 razy szybsza w Vulkan dzięki nowej GeForce RTX, gdy używa się Mesh Shading.

Cieniowanie siatki pokazane jako jedno z najbardziej obiecujących ulepszeń architektury Turinga Nvidii

W jednej konkretnej scenie, która ma 100 szczęśliwych buddów (1 Budda to 1.087 milionów trójkątów), tradycyjny raster zajmuje GeForce RTX 2080 17, 2 ms. Jednak przy użyciu technologii Mesh Shading odtwarza tę samą scenę w 6, 3 ms, czyli prawie 3 razy szybciej. Dokonując dodatkowych poprawek, zmieniając indeksy siatki na uint16 i overclcok, można uzyskać aż 20 miliardów trójkątów na sekundę, co przekłada się na skrócenie czasu renderowania do zaledwie 5, 5 ms.

Zalecamy przeczytanie naszego artykułu na temat zmiany sieci publicznej na prywatny system Windows 10

Nowe moduły cieniujące Mesh Shading przenoszą obliczeniowy model programowania do potoku graficznego, ponieważ wątki są wykorzystywane wspólnie do generowania zwartych siatek (siatek) bezpośrednio na chipie w celu ich zużycia przez rasterizer. Aplikacje i gry o dużej złożoności geometrycznej korzystają z elastyczności dwustopniowego podejścia, które umożliwia wydajne techniki usuwania, poziom szczegółowości i generowanie procedur.

Siatkowanie cieniowania jest jedną z najciekawszych innowacji wprowadzonych w przypadku kart graficznych Nvidia Turing, okaże się, czy programiści skorzystają z niego, czy nie, ale wydaje się całkiem jasne, że ta technologia ma ogromny potencjał, znacznie większy niż RTX, z czego tyle zostało powiedziane.

Czcionka Dsogaming

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button