Adaptacyjne cieniowanie Nvidia oferuje + 5% wydajności w Wolfenstein II
Spisu treści:
- Adaptacyjne cieniowanie Nvidia nie zapewnia „dużego” zwiększenia wydajności
- Technologia jest dostępna wyłącznie dla kart graficznych RTX
Kilka dni temu opowiedzieliśmy o nowej technologii zaimplementowanej przez Nvidię i jej karty graficzne RTX, Adaptive Shading, która poprawiła wydajność podczas cieniowania scenariuszy. W tym czasie zastanawialiśmy się, ile ulepszenia wydajności zrobiłoby Nvidia Adaptive Shading w grach? Odpowiedź nadeszła szybko.
Adaptacyjne cieniowanie Nvidia nie zapewnia „dużego” zwiększenia wydajności
Ta funkcja, jedna z mocnych stron architektury Turinga, umożliwia procesorowi graficznemu RTX z serii 20 aktywną redukcję cieniowania w grach, co ma znikomy wpływ na jakość końcowego obrazu. Według testów witryny Guru3D wzrost wydajności wynosi 5%.
Wolfenstein II to pierwszy tytuł, który w pełni wykorzystuje funkcjonalność architektury Turinga, a pierwsze testy przeprowadzone na Guru3D wskazują na + 5% wydajność w grze z adaptacyjnym cieniowaniem aktywowanym w rozdzielczościach 4K i 1440p Ultra. Nie wydaje się to dużym hitem, ale „coś jest czymś”.
Należy zauważyć, że Nvidia Adaptive Shading ma trzy ustawienia wstępne, które wpływają na jego wpływ na wydajność: Jakość, Zrównoważony i Wydajność.
Technologia jest dostępna wyłącznie dla kart graficznych RTX
NAS jest tylko jedną z technik cieniowania w architekturze Turinga pod parasolem o zmiennej szybkości cieniowania. Podczas gdy Content Adaptive Shading koncentruje się na płytkich obszarach kolorów, dostępne są również ruchy Adaptive Shading i Foveated Rendering. Pierwszy zmniejsza wpływ cieniowania na szybko poruszające się obiekty, a drugi dostosowuje współczynniki cieniowania w zależności od orientacji użytkownika, wykorzystując ograniczenia ludzkiego oka w celu zmniejszenia obciążenia GPU.
Chociaż żaden nie zwiększa wydajności przed i po, jeśli możesz uzyskać trochę „dodatkowych fps”, zawsze jesteś mile widziany.
Czcionka PCGamesn