Intel wprowadza bezpłatną bibliotekę odmowy śledzenia otwartych promieni

Spisu treści:
W idealnym świecie, gdy generujemy obrazy za pomocą funkcji Śledzenie, każdy piksel na ekranie jest uderzany przez promień światła. W prawdziwym życiu nie jest to możliwe w czasie rzeczywistym / rozsądnym.
Dlatego redukcja szumów jest istotną częścią przetwarzania obrazu za pomocą śledzenia promieni, ponieważ eliminuje lub redukuje szum wizualny generowany przez niską interakcję między promieniami i pikselami na ekranie. Firma Intel wydała darmową bibliotekę Open Image Denoiser (OIDN) dla Ray Tracing.
Naprawianie renderowania
Na podstawie licencji Apache 2.0 OIDN jest częścią Intel Rendering Framework. Najwyraźniej biblioteka oparta jest na wykorzystaniu procesora, skalowaniu wraz z liczbą dostępnych rdzeni, i według Intela działa na każdym X64 z co najmniej zestawem instrukcji SSE4.2, chociaż możesz skorzystać z AVX2 i AVX-512, aby znacznie przyspieszyć. wyniki.
Najbliższą i najbardziej zamkniętą alternatywą byłby eliminator AI Nvidii, który wykorzystuje połączenie głębokiego uczenia i obliczeń na GPU, aby osiągnąć swoje wyniki.
OIDN jest dostępny na Intel GitHub
Za pośrednictwem Techpowerup Źródło IntelWindows 10 dodaje obsługę śledzenia promieni DirectX

Aktualizacja systemu Windows 10 października 2018 r. Usprawnia proces konfiguracji ekranu HDR i dodaje DirectX Raytracing.
Silnik Unreal otrzyma wsparcie w zakresie integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym

Unreal Engine 4.22 będzie obsługiwany w celu integracji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Dowiedz się wszystkiego o tej epickiej wiadomości.
Amd z niecierpliwością oczekuje na omówienie swojej strategii śledzenia promieni na e3
E3 2019 dopiero się zaczyna, a AMD będzie tam nie tylko, aby porozmawiać o swojej nowej serii Navi RX 5000, ale także o Ray Tracing.