Gry

Intel zachęca programistów do korzystania z interfejsu API vulkan

Spisu treści:

Anonim

Intel, poprzez post na blogu w Game Dev Developer Zone, podjął inicjatywę, aby zachęcić twórców gier do korzystania z Vulkan Graphics API do tworzenia gier i aplikacji na komputery PC.

Intel stara się ustandaryzować użycie Vulkan w grach wideo

API Vulkan rozpoczął swoją podróż w 2015 roku, który był już oparty na nieistniejącym Mantle AMD. Pomysł z tym API był podobny do OpenGL, aby stworzyć graficzny interfejs API, który ma otwarty standard, ale niski poziom, inny niż DirectX 12, który jest wyłączny dla Windows 10.

W tych warunkach nie wydaje się zaskakujące, że Intel chce, aby gry były tworzone przy użyciu interfejsu API, który jest wieloplatformowy, a nie wyłączny dla jednego systemu operacyjnego. W ten sposób interfejsy API Vulkan mogą stać się jedną z następujących dominujących platform renderowania grafiki.

Po pierwsze, Intel ma największy udział kart graficznych na rynku: większość stacji roboczych, tabletów, a nawet laptopów działa na zintegrowanych kartach graficznych Intela, co oznacza, że ​​istnieje duży rynek, na którym programiści muszą mieć konto podczas pisania lub opracowywania aplikacji.

Po drugie, dowiedzieliśmy się, że Raja Koduri pracuje nad nową generacją grafiki Intel, a nie tylko osadzoną. Tak więc Intel chce zacząć od tutaj z interfejsem API, dzięki któremu praca z wieloma różnymi urządzeniami i systemami będzie znacznie wygodniejsza.

Interesującym punktem do rozważenia jest to, co Microsoft może podjąć w stosunku do DirectX 12, który nie wydaje się w pełni zmaterializowany i gdzie programiści nie starają się go wdrożyć we wszystkich grach. Być może to „obudzi” Microsoft i pielęgnuje API DirectX 12 dzięki nowym, ekscytującym funkcjom do konkurowania z Vulkanem.

Źródło Revistayumecr (zdjęcie) Techpowerup

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button