Intel zachęca programistów do korzystania z interfejsu API vulkan
Spisu treści:
Intel, poprzez post na blogu w Game Dev Developer Zone, podjął inicjatywę, aby zachęcić twórców gier do korzystania z Vulkan Graphics API do tworzenia gier i aplikacji na komputery PC.
Intel stara się ustandaryzować użycie Vulkan w grach wideo
API Vulkan rozpoczął swoją podróż w 2015 roku, który był już oparty na nieistniejącym Mantle AMD. Pomysł z tym API był podobny do OpenGL, aby stworzyć graficzny interfejs API, który ma otwarty standard, ale niski poziom, inny niż DirectX 12, który jest wyłączny dla Windows 10.
W tych warunkach nie wydaje się zaskakujące, że Intel chce, aby gry były tworzone przy użyciu interfejsu API, który jest wieloplatformowy, a nie wyłączny dla jednego systemu operacyjnego. W ten sposób interfejsy API Vulkan mogą stać się jedną z następujących dominujących platform renderowania grafiki.
Po pierwsze, Intel ma największy udział kart graficznych na rynku: większość stacji roboczych, tabletów, a nawet laptopów działa na zintegrowanych kartach graficznych Intela, co oznacza, że istnieje duży rynek, na którym programiści muszą mieć konto podczas pisania lub opracowywania aplikacji.
Po drugie, dowiedzieliśmy się, że Raja Koduri pracuje nad nową generacją grafiki Intel, a nie tylko osadzoną. Tak więc Intel chce zacząć od tutaj z interfejsem API, dzięki któremu praca z wieloma różnymi urządzeniami i systemami będzie znacznie wygodniejsza.
Interesującym punktem do rozważenia jest to, co Microsoft może podjąć w stosunku do DirectX 12, który nie wydaje się w pełni zmaterializowany i gdzie programiści nie starają się go wdrożyć we wszystkich grach. Być może to „obudzi” Microsoft i pielęgnuje API DirectX 12 dzięki nowym, ekscytującym funkcjom do konkurowania z Vulkanem.
Intel dodaje obsługę interfejsu graficznego Vulkan w Windows
Nowy krok naprzód dla przyjęcia Vulkan, nowego wieloplatformowego interfejsu API grafiki, który konkuruje z Microsoft DirectX 12.
Microsoft ogłasza program Win 10 API dla programistów systemu Windows 10
W dniu premiery Microsoft ogłosił nowy interfejs API o nazwie WinML, który ma pomóc programistom w wykorzystaniu tych dwóch aspektów w systemie operacyjnym Windows 10.
Feral Interactive przeniósł awans do grobowca na Linuxa za pomocą interfejsu Vulkan
Rise of the Tomb Raider pochodzi z Linuksa od Vulkan i Feral Interactive, wszystkie szczegóły dotyczące tego nowego portu na terytorium Tux.