Feral Interactive przeniósł awans do grobowca na Linuxa za pomocą interfejsu Vulkan
Spisu treści:
W ciągu ostatnich kilku lat pojawiło się w Linuksie sporo ważnych gier, najnowszym dodatkiem do katalogu systemu operacyjnego Tux, jest Rise of the Tomb Raider, prowadzony przez Feral Interactive i Vulkan API.
Rise of the Tomb Raider wchodzi na Linuksa
Feral Interactive po raz kolejny zlecono konwersję Linux gry, która pojawiła się na Windowsie ponad dwa lata temu z API DirectX 11, chociaż później otrzymała łatkę do DirectX 12. Wersja Rise of the Linux Tomb Raider został opracowany z Vulkanem, więc bardzo ciekawe będzie porównanie wydajności obu wersji.
Zalecamy przeczytanie naszego postu na GameMode to narzędzie firmy Feral Interactive służące do poprawy wydajności gier w systemie Linux
Vulkan jest znacznie bardziej nowoczesnym interfejsem API niż DX 11 i jest w stanie lepiej wykorzystać obecny sprzęt, więc wersja Linux może mieć ważną zaletę w tym względzie, szkoda, że sterowniki Nvidia i AMD są mniejsze zaawansowane niż Windows, coś, co może maskować wynik końcowy.
Minimalne wymagania do uruchomienia Rise of the Tomb Raider w systemie Linux są następujące:
- System operacyjny: Ubuntu 17.10 Procesor: Intel Core i3-4130T lub równoważny Pamięć AMD: 8 GB RAM Grafika: 2 GB AMD R9 285 (GCN 3. generacji i powyżej), 2 GB Nvidia GTX 680 lub wyższa Pamięć: 28 GB dostępnego miejsca
Dodatkowe uwagi:
- * Wymaga Vulkan * Karty graficzne Nvidia wymagają wersji sterownika 396.18 lub nowszej. Jeśli musisz zaktualizować sterowniki, zalecamy użycie zastrzeżonego sterownika GPA PPA. * Karty graficzne AMD wymagają Mesa 17.3.5 lub nowszego. Jeśli potrzebujesz zaktualizować sterowniki, zalecamy użycie Padoka Stable PPA. * Karty graficzne Vega wymagają Mesa 18.0 lub nowszego. * Karty graficzne AMD GCN 1. i 2. generacji nie są obsługiwane. * Karty graficzne Intel nie są obsługiwane. * Wymaga procesora obsługującego SSE2.
Doskonała wiadomość dla wszystkich użytkowników Linuksa.
Czcionka EteknixIntel dodaje obsługę interfejsu graficznego Vulkan w Windows
Nowy krok naprzód dla przyjęcia Vulkan, nowego wieloplatformowego interfejsu API grafiki, który konkuruje z Microsoft DirectX 12.
Intel zachęca programistów do korzystania z interfejsu API vulkan
Intel podjął inicjatywę, aby zachęcić twórców gier do korzystania z wieloplatformowego interfejsu API grafiki Vulkan.
Jak korzystać z nowego interfejsu przechwytywania ekranu w Macos Mojave
MacOS Mojave 10.14 zawiera nowy interfejs nagrywania i przechwytywania ekranu, który ujednolica wszystkie te funkcje. Odkryj, jak skorzystać z jego zalet