Aktualności

Funkcje Amd Kaveri: GPU i kompatybilność (część II)

Spisu treści:

Anonim

Przechodzimy do drugiej części tego interesującego artykułu, w której skupimy się na trzeciej i ostatniej wielkiej nowości Kaveri, zintegrowanego procesora graficznego.

Wraz z ogłoszeniem AMD „Berlin” (górny obraz), jego środowisko serwerowe Apu, liczba Shaderów, a tym samym GPU, które odziedziczą wersje desktopowe, takie jak Kaveri, jest praktycznie potwierdzona.

W przeciwieństwie do obecnego Apusa, będzie to pierwsza integracja architektury GCN, która, jak wiadomo, jest stosowana w serii graficznej 7000. Pierwszy Apu „Llano” składał się z 400 shaderów architektury VLIW5, architektury, która jest już bardzo stara i widziana od serii HD2000 do serii 5000, która dała nam tak dobre wyniki. Trinity, a później Richland, zintegrowały ulepszenie poprzedniej architektury, zwanej teraz VLIW4, która ma do 384 Shaderów i którą widzieliśmy również w wysokiej klasy grafice ostatniej generacji serii HD6900.

Zostawiamy ci rysunek, aby zobaczyć różnicę w wielkości, jaką cierpi zintegrowana grafika tych Apus.

Pozostawiając krótką wzmiankę historyczną, wyjaśnimy nieco dokładniej, z czego składa się ta nowa architektura i jak ją zintegruje Kaveri.

W przeciwieństwie do VLIW4 / 5, GCN jest modułową architekturą złożoną z jednostek obliczeniowych (CU), aw każdej jednostce CU znajduje się 64 Shaderów, 4 Tmus (jednostki tekstur) i pewną pamięć podręczną do obliczeń.

Jednostki CU tworzą grupy do 4, tworząc w ten sposób tablicę jednostek obliczeniowych. Jeśli mamy wiele tablic w połączeniu z innymi jednostkami, takimi jak UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) wraz z kontrolerem pamięci i blokami renderującymi, które składają się z 4 pętli i 8 rurociągów pikseli, w ten sposób otrzymujemy wykres oparty na architekturze GCN.

Procesor graficzny Kaveri będzie nieco inny, ponieważ będzie oparty na Wyspach Morskich, które są drugą wersją Wysp Południowych (pierwsza oparta na GCN), i wyjaśnimy różnice, które znajdziemy.

Teraz tablice jednostek obliczeniowych nie są już używane, ale zostały zmienione przez tablice DDP (procesor równoległy danych). Są to jednostki obliczeniowe złożone z wielu jednostek CU, które mają własny interfejs pamięci i współpracują z UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor), aby zwiększyć wydajność w jednoczesnym wykonywaniu różnych rodzajów operacji i obciążeń.

Macierze DDP mogą wykonywać wiele intensywnych obliczeń ogólnego przeznaczenia, takich jak grafika lub obliczenia, jednocześnie i niezależnie.

Każda macierz równoległych procesorów danych może wykonywać wiele intensywnych obliczeń ogólnego przeznaczenia (obliczeniowe, graficzne, logiczne - reprezentuje między innymi wartości logiczne binarne) i całkowicie niezależnie.

GCP (Graphic Command Processor), który został zastąpiony przez Command Processor, również został usunięty. Ten CP jest jednostką odpowiedzialną za zarządzanie poleceniami wysyłanymi do GPU za pomocą przerw sprzętowych, tj. IRQ, w celu zapewnienia jego szybkości działania i wykonania. Teraz zostawiamy ci schemat wspomnianych nowości.

Również ta nowa ewolucja architektury GCN niesie ze sobą inne zmiany (standardowe działanie dla HSA, dwukierunkowy dostęp z koherencją…), ale skupimy się na GPU Kaveri, które jeszcze nie tak dawno zostało praktycznie odsłonięte.

Nowa zintegrowana karta graficzna o nazwie kodowejSpectre ” będzie się składać z 2 macierzy równoległych procesorów danych i że każda macierz będzie miała 256 modułów cieniujących rozproszonych na 4 kartach SIMD, co w końcu da ostateczną ilość 512 jednostek cieniujących GCN. Z kolei będzie miał 32 jednostki tekstur (Tmus), jednostkę do teselacji i figury, które nie zostały jeszcze odfiltrowane lub potwierdzone pod względem liczby bloków renderujących, choć spekuluje się, że może mieć 2, pozostawiając w ten sposób 8 Rop i 16 Rurociągi pikseli.

Spectre to nazwa kodowa, która składa się na najpotężniejszy procesor graficzny Kaveri, chociaż tak jak dzieje się w obecnych i poprzednich wersjach Apus, będzie więcej przyciętych GPU, których nazwa jest również znana, Spooky (która będzie miała 256 lub 384 Shaderów).

ZALECAMY Nowy standard obrazowania HDR10 + zadebiutuje w tym miesiącu

Naprawdę wygląda dużo, pod względem dystrybucji, liczby Shaderów i innych, na wersję komputerową 7750, grafikę, która integruje również 512 GCN Shaderów, chociaż oparta na pierwszej generacji, Southern Islands.

Nowe gniazda, chipsety i inne ciekawostki

* Kaveri będzie miał PCI Express 3.0, składający się z 24 linii PCIE 3.0, a także ma szynę Unified Media Interface, złożoną z 4 linii PCIE 3.0 do bezpośredniej komunikacji z mikroukładem.

* Wyda także nowe chipsety (FCH) o nazwach A88X i A78 (zwane Bolton D4), a jedyną znaną do tej pory rzeczą jest to, że w przypadku A88X będzie miał do 8 Satas 6 Gb (Sata 3), w przeciwieństwie do A78, które będą integrować tylko do 6 Satas 6 Gbs. Oczywiście oba będą miały zintegrowany kontroler USB 3.0.

* Niestety nie wszystko jest złoto, co świeci, i konieczne będzie ponowne wybranie gniazda, aby móc cieszyć się Kaveri, pozostawiając gniazdo FM2 ze wsparciem procesora do Richland, ponieważ fizycznie nie można zamontować Kaveri na FM2 (lokalizacja pinów). Jednak nowe gniazdo FM2 + będzie kompatybilne z Richlandem i wcześniej, ponieważ może być.

Jak widzieliśmy przy przejściu z AM3 na AM3 + dla serii FX, dziedziczy on charakterystyczny czarny kolor tego gniazda. W poprzednim Computexie mogliśmy zobaczyć nową płytę Asusa z mikroukładem A88X, niezwykle podobną do F2A85M-Pro i która była pierwszą, którą zobaczyliśmy.

I oto przybyliśmy, wymieniając każdą z nowych funkcji, które otaczają Kaveri, nowe Apu i prawdziwą koegzystencję procesora z GPU.

Oczekuje się, że będzie gotowy na ostatni kwartał roku, między październikiem a grudniem, jeśli nie zostanie opóźniony lub nie zostaną wprowadzone żadne zmiany w planie działania. Do tego czasu i kiedy mamy wiarygodne dane na temat ich częstotliwości, ostatecznych nazw kodowych i modeli, na razie żegnamy się.

Dziękujemy za zwrócenie uwagi na to czytanie!

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button