Internet

Vrscore, nowe narzędzie do pomiaru wydajności w vr

Spisu treści:

Anonim

Powstało nowe narzędzie do testowania wydajności naszego zespołu pod kątem wirtualnej rzeczywistości, VRScore. Nowe oprogramowanie Basemark People jest teraz dostępne w wersji 1.0, przy użyciu interfejsów API DirectX 11 i DirectX 12.

VRScore jest kompatybilny z HTC Vive, Oculus Rift i innymi okularami VR

Nowe narzędzie pozwala nam mierzyć wydajność naszego sprzętu do rzeczywistości wirtualnej oraz opóźnienie wprowadzone przez HMD (okulary) za pomocą urządzenia VRTrek. Basemark wykorzystał demo Skyharbor do testowania, stworzone w silniku CRYENGINE V firmy Crytek.

Wersja demonstracyjna jest na poziomie każdej wysokowydajnej gry wideo AAA i jest kompatybilna nie tylko z HTC Vive lub Oculus Rift, ale także z innymi okularami wirtualnej rzeczywistości OpenVR i zestawami SDK OSVR

„Ocenę, jak dobry jest system VR, można zrobić tylko z opóźnieniem, ponieważ ludzie dostrzegają nawet najmniejsze opóźnienie między tym, co pokazuje obraz, a tym, czego oczekuje ich mózg. Jeśli istnieje między nimi rozdźwięk, większość ludzi zaczyna zgłaszać nudności lub gorzej. Jesteśmy bardzo podekscytowani, że w końcu mamy solidne narzędzie do pomiaru opóźnień za pomocą VRScore i VRTrek. Umożliwia to branży ustalanie standardów i osiąganie coraz lepszych systemów VR ”- powiedział Jon Peddie, prezes i założyciel Jon Peddie Research.

GTX 1080 z łatwością przechodzi testy

Podczas pierwszych testów VRScore zastosowano RX 480, GTX 1060 i GTX 1080. Zarówno RX480, jak i GTX 1060 ledwo utrzymują 90 klatek na sekundę wymaganych w tym teście i jest to minimum wymagane dla Technologia VR. Z drugiej strony GTX 1080, jeśli uda mu się z łatwością utrzymać tę liczbę klatek, a przejście tego testu byłoby nadmierną mocą. To nie jest dobra wiadomość dla niektórych zespołów, które twierdzą, że są gotowe na VR, takich jak ASUS VivoPC X.

Internet

Wybór redaktorów

Back to top button