Aktualności

Unity planuje uczynić z DirectX 12 domyślny interfejs API w 2019 roku

Spisu treści:

Anonim

Unity stało się doskonałym narzędziem do tworzenia gier wideo, a wiele gier, które widzimy dzisiaj, jest programowanych za pomocą tego silnika graficznego, nie tylko na komputery PC, ale także na konsole. Unity poszło o krok dalej, aby ulepszyć swój popularny silnik graficzny, dodając DirectX 12 na Xbox One.

Unity obsługuje teraz DirectX 12 na Xbox One

Unity Technologies ogłosiło, że obsługuje teraz API Microsoft DirectX 12 na Xbox One, umożliwiając twórcom gier potencjalną poprawę wydajności swoich projektów, przede wszystkim dzięki Async Compute.

Unity Technologies oświadczyło również, że skupi się na poprawie wydajności DirectX 12 w 2019 roku na wszystkich platformach, nie tylko na Xbox. W ten sposób DirectX 11 zajmie miejsce w priorytecie Unity, co jest bardzo interesującym przesłaniem w kierunku przyszłości gier wideo. Być może programiści zaczną wreszcie używać go jako podstawowego wymogu w swoich kolejnych projektach.

Unity planuje uczynić DirectX 12 domyślnym API w 2019 roku:

DirectX 12 to najnowszy graficzny interfejs API firmy Microsoft zaprojektowany w celu umożliwienia lepszego wykorzystania systemów wielordzeniowych. W zależności od projektu zobaczysz pewne ulepszenia wydajności w DirectX 12. Na przykład w naszej scenie Book of the Dead: Environment zaobserwowaliśmy wzrost liczby klatek na sekundę o ponad 8% przy rozdzielczości 1440p na Xbox One X. Zabezpiecz ludzi Jedności.

Aby aktywować DirectX 12, począwszy od Unity 2018.3, będziemy musieli to zrobić ręcznie w menu Edycja. Tam musimy dezaktywować pole wyboru Auto Graphics API , a następnie dodać XboxOneD3D12 (eksperymentalna) do listy Graphics API, a następnie usunąć XboxOne z tej samej listy.

Graficzny plan działania silnika

W 2019 roku wprowadzimy DirectX 12 jako domyślny interfejs API dla wszystkich nowych projektów. Chociaż w przyszłości będziemy utrzymywać DirectX 11, naszym głównym celem jest poprawa wydajności i zestawu funkcji DirectX12.

Czcionka Wccftech

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button