Gry

Steam dodaje pre shader

Spisu treści:

Anonim

Wstępne buforowanie shaderów to funkcja, którą większość z was pamięta z serii Call of Duty i która pomogła poprawić czasy ładowania. Steam zaskakująco wypuścił tę funkcję dzięki najnowszej aktualizacji dla wszystkich gier, które implementują OpenGL i Vulkan na swojej platformie Steam.

Buforowanie wstępne modułu cieniującego poprawi czas ładowania w grach OpenGL i Vulkan

Funkcję buforowania wstępnego Shader można zastosować do wszystkich gier w OpenGL i Vulkan, a wraz z nią ma ona na celu poprawę czasów ładowania gier. „Sztuką” jest pobranie wstępnie załadowanych shaderów gry, które zostaną skompilowane dla konkretnej karty graficznej. Dzięki temu udało nam się uratować nasz zespół przed obciążeniem związanym z ładowaniem shaderów, które już zostały wcześniej załadowane, co skraca czas ładowania. Ta funkcja rozwiązuje również jąkanie (lub jąkanie) obrazu, co uniemożliwia płynne działanie gier w niektórych scenariuszach.

Nowa aktualizacja Steam jest już dostępna

Natomiast aktywowanie buforowania wstępnego Shadera oznacza również zwiększenie zużycia przepustowości naszego połączenia internetowego. Nie powinno to stanowić problemu dla osób z dobrym połączeniem ADSL, ale wiemy, że nie dotyczy to wszystkich użytkowników. Valve zastanowiło się nad tym i możemy włączyć lub wyłączyć tę opcję w ustawieniach Steam.

Podobna funkcja została zaimplementowana już w DirectX 12, a teraz OpenGL i Vulkan korzystają z tej funkcji dzięki Steam. Być może nie jest to zbyt zabawne dla Microsoftu, który do tej pory był jedynym, który zaimplementował go w interfejsie API DirectX 12.

Czcionka wideo

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button