Gry

Shadow of the Tomb Raider pokazuje, co może zrobić raytracing

Spisu treści:

Anonim

Shadow of the Tomb Raider będzie jedną z pierwszych gier, w których wprowadzono technologię Ray Tracing. Nvidia ogłosiła podczas swojej zapowiedzi na Gamescom, że będzie 21 gier, które wdrożą Ray Tracing (Nvidia RTX), wśród których jest nowa przygoda Lary Croft.

Shadow of the Tomb Raider będzie miał nowy efekt „Ray Traced Shadows” Nvidii RTX

Crystal Dynamics pokazało zwiastun skupiający się wyłącznie na efektach graficznych obecnych w wersji na komputery PC, w tym „ Ray Traced Shadows”, który pozwoli grze dokładnie symulować światła obszarowe i większą liczbę punktów świetlnych.

Ta funkcja zostanie włączona za pośrednictwem interfejsu API DXR firmy Microsoft (DirectX Ray Tracing), który będzie dostępny wyłącznie dla DirectX 12, pogłębiając obsługę Square Enix dla najnowszych interfejsów API grafiki w branży. Będzie to także znacząca zmiana dla Nvidii, która wcześniej nie była znana ze swojej „dobrej” kompatybilności z DirectX 12, stosunkowo słabej strony starszych architektur graficznych Nvidii.

Zwiastun szczegółowo opisuje funkcje, które byłyby używane w wersji PC Shadow of the Tomb Raider, w tym Ray Traced Shadows, HBAO +, wysokiej jakości wygładzanie krawędzi, Tesselation, CHS (Contact hardening Shadows), wsparcie HDR oraz SSCS.

Należy zauważyć, że Shadow Traced Shadows nie będzie obsługiwany przez Shadow of the Tomb Raider w momencie premiery gry, ale zostanie dodany później wraz z aktualizacją. Gra trafi do sprzedaży 14 września na PC, prawie na tydzień przed zakupem kart graficznych z serii Nvidia RTX.

Czcionka Overclock3D

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button