Gry

Ray Tracing dla obecnych gier dzięki modder pascal gilcher

Spisu treści:

Anonim

Jeśli było coś, czego oczekiwaliśmy od tej generacji grafiki, było to dobre wsparcie dla Ray Tracing i DLSS . Jednak nie wiele gier zawierało te technologie. Jednak modder pod pseudonimem Pascal Gilcher postanowił to zmienić, tworząc obecne mody do gier, w których Ray Tracing je „instaluje” .

Ray Tracing i technologia DLSS

Mod stworzony przez Pascal Gilcher (ReShade)

Dla tych, którzy wciąż nie wiedzą, czym jest Ray Tracing i technologia DLSS, wyjaśnimy Ci to za chwilę. Można powiedzieć, że istnieją dwie metody, które Nvidia znalazła, aby podnieść grafikę o jeszcze jeden poziom.

Ray Tracing

Z pewnością Ray Tracing To nie jest nic nowego, ponieważ jest używany od wielu lat w kinie.

Po prostu w środowisku 3D wybierane jest jedno lub kilka źródeł światła, z których wyłaniają się tysiące promieni symulujących promienie świetlne. Następnie komputer oblicza, gdzie będzie się odbijać i ile razy, stosując określone oświetlenie oparte na różnych formułach. Dzięki tej metodzie uzyskujemy fotorealistyczne oświetlenie, ponieważ wszystko świeci, mimo że nie jest lustrem, jak w rzeczywistości.

Problem pojawia się, gdy widzimy, że do renderowania obrazu wszystkimi jego promieniami komputer potrzebuje dużej mocy. Proces ten jest niezwykle uciążliwy i wcześniej było prawie niemożliwe, aby zrobić to w czasie rzeczywistym z przyzwoitą liczbą klatek na sekundę. Tak więc filmy były jedynymi, które mogły skorzystać z tej niesamowitej technologii.

Jednak wraz z nowymi generacjami otworzono żyłę i teraz mamy wystarczającą moc, aby zobaczyć pierwsze zarysy tej technologii.

DLSS

Proces wstępnej nauki DLSS

DLSS to skrót od Deep Learning Super Sampling. Jeśli jesteś zaangażowany w świat sztucznej inteligencji, zabrzmi to znajomo, ponieważ jest to po prostu głębokie uczenie się.

DLSS to sposób na uzyskanie rozdzielczości 4K bez potrzeby dużej mocy graficznej. Osiąga się to poprzez zmianę rozmiaru zdjęć. Aby się nauczyć, sztuczna inteligencja Nvidii stale przeskalowuje obrazy z 1080p na 4K .

Z biegiem czasu uczy się na podstawie swoich prób i staje się coraz bardziej dokładna. Dlatego z każdą aktualizacją obserwujemy znaczną poprawę.

Co to oznacza? Podczas gdy komputer renderuje obrazy w rozdzielczości 1080p , na naszych ekranach widzimy ramki w rozdzielczości 4K . To znacznie poprawia wygląd (szczególnie zęby piły) bez przeciążania komputera.

Modder Pascal Gilcher

Jak sam się nazywa na Twitterze , jest tradycyjnym programistą i artystą graficznym i zajmuje się między innymi tworzeniem modów opartych na Ray Tracing. Nie wiemy, w jakich warunkach on pracuje, ale możemy przewidzieć, że jest to trudna i długa praca.

Dzięki tym modom możemy cieszyć się większym zanurzeniem w grafice w niektórych dość nowych tytułach. Wśród tych, które zrobił ostatnio, są Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture i Dying Light.

Wdrożenia te nie są tak zauważalne jak w innych grach współpracujących z Nvidią , ale zauważamy różnicę. Przede wszystkim w ostatnich dwóch latach poprawa kolorów, światła i okluzji otoczenia jest uderzająca.

W przypadku Battlefield 4 i Crysis 3 musimy podkreślić, że gry mają już doskonałe oświetlenie, więc trudno jest zauważyć wielką poprawę.

Warto również wspomnieć, że niektóre z tych gier znacznie spadają fps, więc będziesz potrzebować potężnego komputera. W przypadku Battlefield tracimy do 40% ramek, podczas gdy w innych tracimy 10% lub 20% szacowanej liczby.

Tak czy inaczej, uwielbiamy patrzeć, jak społeczność i programiści zwracają się do tej technologii. Poznawanie nowych metod, ćwiczenie i uczenie się w pracy pozwoli nam cieszyć się coraz bardziej dopracowanymi i wciągającymi tytułami.

POLECAMY Recenzję Gigabyte Aorus K7 w języku hiszpańskim (pełna analiza)

Zarówno Ray Tracing, jak i DLSS to technologie, które planują zrewolucjonizować medium. Być może nie są one tak ważne jak przejście z 2D na 3D , ale będą oznaczać ważny krok w świecie gier.

A ty, co myślisz o tych technologiach? Czy uważasz, że będą one ważne w przyszłości, czy też będą kolejnym zapomnianym rozdziałem gry wideo? Podziel się swoimi pomysłami poniżej.

Pascal Gilcherdsogaming Font

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button