Nvidia i directx 12 Ultimate pasuje do konsol: ray tracing dla każdego
Spisu treści:
Nvidia oferuje więcej szczegółów na temat Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, nowy standard, który dostosowuje się do konsol nowej generacji. Znamy wszystkie szczegóły.
Zielony gigant jest więcej niż przygotowany na graficzną bitwę, która nadejdzie w 2020 roku. I to dlatego, że ogłosił DirectX 12 Ultimate, nowy standard, który ma pełne wsparcie dla GeForce RTX i który rozszerza się na konsole. Wśród głównych nowych funkcji widzimy DXR 1.1 dla programistów, jako moduł cieniujący, który obejmuje inteligentne cienie.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing dla każdego
Nvidia Corporation postanowiła, że nikt nie zostanie wykluczony z Ray Tracing w tym roku 2020. Pokazuje to włączenie Ray Tracing do nowego API DirectX 12 Ultimate, którego obsługa jest kompletna dla GeForce RTX, a także dla konsol wykorzystujących technologię RTX.
Minecraft GamePlay w 2019 roku. Czekamy na nową wersję w 2020 roku.
Przede wszystkim chcieli przedstawić DirectX Ray Tracing, który spodoba się wszystkim użytkownikom kart RTX. Jak widzimy w tej „próbce” Minecrafta, oświetlenie, odbicia i cienie zostaną poprawione , a szczegóły graficzne we wszystkich grach wideo. W ten sposób mają DXR 1.1 dla programistów w celu opracowania go wspólnie z NVIDIA.
W 2018 roku ogłoszono pierwsze RTX i obiecano wiele gier wideo z tą technologią. W praktyce rzeczywistość była nieco odległa, ponieważ nie widzieliśmy obszernego katalogu gier wideo obsługujących tę technologię. Jednak firma GPU ogłosiła, że ponad 30 gier wideo z tą technologią zostanie ogłoszonych i uruchomionych.
Z drugiej strony wspomnieli o cieniowaniu o zmiennej prędkości, które jest rodzajem odświeżenia cieni zmiennych lub inteligentnych. W ten sposób opracowano inteligentne cienie , aby zapewnić bardziej realistyczne wrażenia wizualne.
Ponadto wspomniano o Shaderach siatki i teselacji. Zostały one powiązane z Ray Tracing, potwierdzając nowy system orurowania, selekcji i teselacji. Widzimy różnicę LOD na obrazie.
Wreszcie, rozmawiali o sprzężeniu zwrotnym Samplera, aby nauczyć nas ulepszeń wydajności i ładowania tekstur, które są niezbędne w najnowszych wydanych tytułach.
Krótko mówiąc, jest to kilka kolejnych pociągnięć pędzla do DirectX 12, który daje wiele z siebie. NVIDIA również opuściło wersję demonstracyjną gry Minecraft, aby zilustrować ulepszenia, o których mówią. Widząc, że konsole będą miały także Ray Tracing, jasne jest, że będzie to przyszłość.
Polecamy najlepsze karty graficzne na rynku
Co sądzisz o tych wiadomościach? Czy uważasz, że poprawiają niewiele do DirectX 12?
Aparaty Panasonic: nagrywanie 4K dla każdego
Jak miało to miejsce w ostatnich wydaniach, najwyższą gwiazdą jest nagrywanie wideo 4K, które dociera nawet do najprostszych kamer Panasonic.
Apple działa na zestawie słuchawkowym vr o rozdzielczości 8k dla każdego oka
Nowy raport wskazuje, że Apple pracuje nad własną wirtualną rzeczywistością o rozdzielczości 8K i zestawem słuchawkowym rzeczywistości rozszerzonej dla każdego oka.
Sprzedaż gier komputerowych pasuje do wszystkich konsol
Sprzedaż gier komputerowych pasuje do wszystkich konsol razem, podkreślając doskonałość platformy królowej.