Aktualności

Nvidia i directx 12 Ultimate pasuje do konsol: ray tracing dla każdego

Spisu treści:

Anonim

Nvidia oferuje więcej szczegółów na temat Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, nowy standard, który dostosowuje się do konsol nowej generacji. Znamy wszystkie szczegóły.

Zielony gigant jest więcej niż przygotowany na graficzną bitwę, która nadejdzie w 2020 roku. I to dlatego, że ogłosił DirectX 12 Ultimate, nowy standard, który ma pełne wsparcie dla GeForce RTX i który rozszerza się na konsole. Wśród głównych nowych funkcji widzimy DXR 1.1 dla programistów, jako moduł cieniujący, który obejmuje inteligentne cienie.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing dla każdego

Nvidia Corporation postanowiła, że ​​nikt nie zostanie wykluczony z Ray Tracing w tym roku 2020. Pokazuje to włączenie Ray Tracing do nowego API DirectX 12 Ultimate, którego obsługa jest kompletna dla GeForce RTX, a także dla konsol wykorzystujących technologię RTX.

Minecraft GamePlay w 2019 roku. Czekamy na nową wersję w 2020 roku.

Przede wszystkim chcieli przedstawić DirectX Ray Tracing, który spodoba się wszystkim użytkownikom kart RTX. Jak widzimy w tej „próbce” Minecrafta, oświetlenie, odbicia i cienie zostaną poprawione , a szczegóły graficzne we wszystkich grach wideo. W ten sposób mają DXR 1.1 dla programistów w celu opracowania go wspólnie z NVIDIA.

W 2018 roku ogłoszono pierwsze RTX i obiecano wiele gier wideo z tą technologią. W praktyce rzeczywistość była nieco odległa, ponieważ nie widzieliśmy obszernego katalogu gier wideo obsługujących tę technologię. Jednak firma GPU ogłosiła, że ​​ponad 30 gier wideo z tą technologią zostanie ogłoszonych i uruchomionych.

Z drugiej strony wspomnieli o cieniowaniu o zmiennej prędkości, które jest rodzajem odświeżenia cieni zmiennych lub inteligentnych. W ten sposób opracowano inteligentne cienie , aby zapewnić bardziej realistyczne wrażenia wizualne.

Ponadto wspomniano o Shaderach siatki i teselacji. Zostały one powiązane z Ray Tracing, potwierdzając nowy system orurowania, selekcji i teselacji. Widzimy różnicę LOD na obrazie.

Wreszcie, rozmawiali o sprzężeniu zwrotnym Samplera, aby nauczyć nas ulepszeń wydajności i ładowania tekstur, które są niezbędne w najnowszych wydanych tytułach.

Krótko mówiąc, jest to kilka kolejnych pociągnięć pędzla do DirectX 12, który daje wiele z siebie. NVIDIA również opuściło wersję demonstracyjną gry Minecraft, aby zilustrować ulepszenia, o których mówią. Widząc, że konsole będą miały także Ray Tracing, jasne jest, że będzie to przyszłość.

Polecamy najlepsze karty graficzne na rynku

Co sądzisz o tych wiadomościach? Czy uważasz, że poprawiają niewiele do DirectX 12?

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button