Radeon rx 500 będzie miał modele oparte na Vega i Polaris
Spisu treści:
AMD przygotowuje się do premiery w drugim kwartale roku swoich nowych kart graficznych Radeon RX 500, nowej generacji, która będzie obejmować modele oparte na architekturze Vega i Polaris. Istniała możliwość, że Vega przybędzie w formie nowej serii Fury, ale wygląda na to, że w końcu tak nie będzie.
Radeon RX 500 połączy Vega i Polaris
Wysokiej klasy Radeon RX 500 będzie oparty na architekturze graficznej Vega 10, a średni zakres będzie oparty na Vega 11, prawdopodobnie wszystkie z pamięcią HBM2, chociaż nie jest wykluczone, że niższe modele są zgodne z GDDR5 lub GDDR5X, aby obniżyć koszty.. Wreszcie pojawi się niska seria Radeon RX 500, która zostanie utworzona przez architekturę Polaris, aby zaoferować wyjątkowo konkurencyjne rozwiązania koszt / wydajność.
AMD użyje pamięci HBM2 Hynix, która pozwala na konfiguracje o pojemności do 8 GB przy całkowitej przepustowości 409, 6 GB / s, co stanowi mniej niż 512 GB / s pamięci HBM z serii Fury w oparciu o krzem Fidżi. Hynix potwierdził, że jego HBM2 będzie dostępny w drugim kwartale roku.
Vega opiera się na nowej architekturze GFX9 przy 14 nm i na konstrukcji NCU (Next Compute Engine). Układ będzie miał maksymalnie 4096 procesorów strumieniowych podzielonych na 64 jednostki obliczeniowe, tyle samo co krzem Fidżi przy 28 nm, więc AMD skupiło się na poprawie wydajności i wydajności każdego rdzenia zamiast obstawiania na siłę brutto dodać więcej jednostek.
Źródło: wccftech
Ryzen będzie miał 6-rdzeniowe modele, ujawnione częstotliwości
Wreszcie, jeśli zobaczymy procesory AMD Ryzen z sześcioma aktywnymi rdzeniami, potwierdzono również, że osiągnie 4 GHz w swoich 8-rdzeniowych wersjach.
Układ Vega 10 będzie miał rozmiar 484 mm² i będzie w sygnaturze
AMD potwierdziło, że rozmiar układu VEGA 10 wyniesie 484 mm², byłby to największy procesor graficzny, jaki firma wyprodukowała przy 14 nm FinFet.
Amd Radeon rx vega będzie miał lepszą obsługę Directx 12 niż Polaris
Potwierdzono, że Radeon RX Vega będzie miał lepszą obsługę funkcji DirectX 12, w tym konserwatywnej rasteryzacji na poziomie 3.