Aktualności

Quake II RTX poprawia grafikę w wersji 1.2

Spisu treści:

Anonim

NVIDIA oficjalnie wypuszcza wersję 1.2 Quake II RTX, poprawiając graficzną wierność remasteringu ray tracingu klasycznego modelu z 1997 r. Ponadto NVIDIA ogłosiła nową wersję sterowników Game Ready, która zostanie zoptymalizowana dla Halo: Reach , która dodała także obsługę wyostrzania obrazu w grach OpenGL i Vulkan.

Quake II RTX poprawia grafikę w wersji 1.2

Użytkownicy posiadający już Quake II RTX na Steam otrzymają aktualizację 1.2 automatycznie. Jest również dostępny pod poniższym linkiem, nawet dla użytkowników Linuksa.

Ulepszenia

NVIDIA ujawniła listę ulepszeń, z których użytkownicy mogą korzystać dzięki nowej aktualizacji, w tym:

  • Ponad 400 zaktualizowanych tekstur w celu poprawy jakości obrazu Ulepszono wodę, włączając wolumetryczne rozpraszanie światła pod wodą, a także odbicia i załamania światła. Poprawia to realizm i oświetlenie szczegółów otoczenia. Grafika z śledzeniem promieni w czasie rzeczywistym jest wyświetlana na monitorach bezpieczeństwa i innych ekranach, poprawiając szczegółowość scen i zanurzenie. Odbicia rekurencyjne (odbicia odbite przez innych odbicia) są renderowane na wybranych powierzchniach, tworząc efekt „pokoju lustrzanego” Ulepszono renderowanie szkła, a także renderowanie odbić, załamań i wolumetrycznego rozpraszania światła przez szybę. Ponadto NVIDIA wprowadziła opcjonalne ustawienie, które dodatkowo poprawia jakość renderowania obiektów szklanych. Liczne zmiany i ulepszenia w celu wyeliminowania szumów i ulepszenia innych funkcji renderowania, poprawy jakości obrazu na wszystkich poziomach i znacznej poprawy jakości obrazu. jakość w niektórych scenach.

Ponadto NVIDIA wydała również nowy kontroler Game Ready, który został zoptymalizowany pod kątem Halo: Reach , gotowy do zapewnienia najlepszej wydajności w pierwszej części PC Halo Master Chief Collection. Nowe sterowniki obejmują także obsługę nowej wersji 1.2 Quake II RTX , a także kompatybilność wyostrzania obrazu w panelu sterowania dla gier OpenGL i Vulkan.

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button