Karty graficzne

Ogłoszono specyfikację Vulkan 1.1, poprawia obsługę wielu wersji

Spisu treści:

Anonim

Grupa Khronos ogłosiła dziś nową specyfikację Vulkan 1.1, która zawiera znaczne ulepszenia tego konkurencyjnego interfejsu API w stosunku do wszechobecnego DirectX Microsoftu. Vulkan 1.1 standaryzuje niektóre funkcje, które wcześniej były oferowane jako rozszerzenia, osiągając równość z samym Microsoft DirectX 12.

Vulkan 1.1 łapie do DX12

Przede wszystkim mamy wyraźne wsparcie dla wielu układów GPU, co daje kontrolę programistom, umożliwiając programowi rozszerzenie pracy na wielu układach GPU bardziej efektywnie niż w systemach SLI i Crossfire. Zasoby jednego fizycznego GPU mogą być używane przez inny GPU, różne polecenia mogą być uruchamiane na różnych GPU, a jeden GPU może wyświetlać obrazy renderowane przez inny GPU.

W Vulkan 1.1 układy pamięci Direct3D są obsługiwane natywnie, a programy HLSL, które przejmują te układy są również obsługiwane natywnie. Ułatwia to programistom przenoszenie istniejącego kodu Direct3D do Vulkan, ponieważ nie muszą już przepisywać wszystkich swoich programów. Nowa specyfikacja zwiększa również możliwości programowania GPU dzięki operacjom w podgrupach, które pozwalają na różne sposoby udostępniania danych między różnymi wątkami obliczeń opartych na GPU.

Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat najlepszych płyt głównych na rynku (luty 2018 r.)

Vulkan 1.1 posiada również ulepszenia dla aplikacji rzeczywistości wirtualnej, które wymagają reprezentowania dwóch różnych perspektyw tej samej sceny, po jednej dla każdego oka. Dzięki Vulkan 1.1 programiści mogą korzystać z wielu widoków, w których jeden zestaw poleceń renderujących generuje wiele nieznacznie różnych wyników za pomocą jednego wywołania, dzięki czemu jest bardziej wydajny.

Nowa wersja Vulkan obsługuje także nowe formaty kolorów YUV / YCbCr, powszechnie używane przez kodeki wideo. Dotyczy to wbudowanej obsługi chronionych treści. Ta obsługa umożliwia wykorzystanie tej zawartości jako części sceny renderowanej za pomocą GPU, przy jednoczesnym poszanowaniu ochrony przed kopiowaniem i bezpiecznego wyświetlania.

Czcionka Arstechnica

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button