Poradniki

▷ Nvidia sli kontra amd crossfire

Spisu treści:

Anonim

Jeśli chcesz stworzyć najszybszy komputer do gier na świecie, będziesz chciał umieścić w nim jak najwięcej kart graficznych, ponieważ ten składnik jest głównym odpowiedzialnym za wydajność gier wideo. W tym celu zarówno Nvidia, jak i AMD mają odpowiednio technologie Nvidia SLI w porównaniu z AMD CrossFire, co pozwoli ci korzystać z kilku kart graficznych na tym samym komputerze.

Indeks treści

SLI vs CrossFire

CrossFire AMD i SLI Nvidii to technologie, których dwaj giganci kart graficznych wykorzystują do tworzenia własnych układów GPU w jednym systemie. Obie technologie początkowo wymagały użycia płaskiego kabla do połączenia wielu kart graficznych razem, ale chociaż w przypadku kart GeForce firmy Nvidia nadal tak jest, procesory graficzne Radeon AMD mogą teraz działać bez takich ograniczeń i szczęśliwie komunikować się przez interfejs. PCIe 3.0.

Zarówno CrossFire, jak i SLI to dwie różne technologie, które służą temu samemu celowi.

SLI firmy Nvidia nadal wymaga mostkowania, a do kart z wyższej półki potrzebujesz złącza zworki SLI o dużej przepustowości, aby uzyskać maksymalne korzyści. Wraz z nową kartą GeForce RTX 20 zrobiono kolejny krok, włączając most oparty na interfejsie NVLink.

Sposób, w jaki obie technologie reprezentują grafikę gry, jest dość spójny. Oba używają renderowania z podziałem klatek (SFR) lub alternatywnego renderowania klatek (AFR). Pierwszy oznacza, że ​​GPU współużytkują reprezentację każdej ramki, podczas gdy bardziej powszechna metoda AFR, każda GPU współdzieli część sceny każdej ramki.

Zalecamy przeczytanie naszego posta na karcie graficznej: referencyjny radiator (dmuchawa) vs niestandardowy radiator

Technologia SLI firmy Nvidia jest bardziej restrykcyjna, jeśli chodzi o karty graficzne, których można używać w układzie z wieloma GPU. Obie karty muszą mieć dokładnie taki sam procesor graficzny, aby interfejs działał. Mogą pochodzić od różnych producentów, karty Asus i Gigabyte mogą ze sobą współpracować, ale muszą używać tego samego układu. Jeden GTX 1070 potrzebuje innego GTX 1070 do współpracy. Jeśli chodzi o CrossFire, możesz używać różnych układów GPU z tej samej generacji kart graficznych. Możesz więc połączyć RX 580 z RX 570, chociaż nie jest zalecane łączenie bardzo różnych kart wydajności.

Bardzo nierównomierna wydajność w różnych grach i wymaga dużo pracy optymalizacyjnej

Odwieczną obietnicą zarówno SLI, jak i CrossFire było zapewnienie najwyższej możliwej wydajności, biorąc wiele wysokiej klasy kart graficznych i tworząc bardzo wydajny sprzęt do gier. Wybierz jeden podstawowy GPU w przystępnej cenie, a następnie kup później, być może za mniej niż cenę pierwszego, i uzyskaj taki sam poziom wydajności, jaki uzyskałbyś z droższej alternatywy. Działa to naprawdę dobrze w grach wysoce zoptymalizowanych pod kątem tych technologii.

Na przykład pojedyncza karta GeForce GTX 680 ma wynik 3354 w 3DMark 11 przy użyciu ustawienia ekstremalnego. To dość wysoki wynik, ale skoczył do zaledwie 6463 po dodaniu drugiej karty i włączeniu SLI. Benchmark Metro 2033 z pojedynczą kartą GeForce GTX 680 oferuje 54, 33 klatek na sekundę w wysokich ustawieniach przy rozdzielczości 2560 na 1600. Sparowanie dwóch takich samych kart na SLI daje 93 fps.

Para kart graficznych Radeon HD 7970 wykazała podobną poprawę wydajności podczas korzystania z CrossFire. Pojedynczy Radeon HD 7970 zdobył 3321 na 3DMark 11 i 58, 67 fps na Metro 2033 przy użyciu tych samych ustawień, co karty GeForce. Po włączeniu CrossFire wyniki 3DMark 11 i Metro 2033 w Radeons wzrosły odpowiednio do 6413 i 99, 33 fps.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 punkty 6463 punkty 3321 punktów 6413 punktów
Metro 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Ale nigdy nie zostało to w pełni osiągnięte, ponieważ SLI i CrossFire od dawna są technologiami, które oferują malejący zwrot z inwestycji. Bardzo rzadko można podwoić wydajność w grze, dodając drugi procesor graficzny, a wzrost wydajności jest zauważalnie mniejszy, im więcej kart graficznych dodaje się do tablicy. I to właśnie wtedy, gdy twórca gry ma problem z wdrożeniem obsługi SLI lub CrossFire. Jest to najważniejszy problem, przed którym stoją technologie oparte na wielu procesorach graficznych, i prawdopodobnie przyczyna jego spadku oraz potencjalnie nieuchronna śmierć. Wraz ze wzrostem kosztów tworzenia gier AMD lub Nvidia mają trudności z zachęceniem programistów do aktywnego zainteresowania.

DirectX 12 oferuje natywną obsługę wielu GPU

Nvidia oferuje obecnie obsługę SLI tylko na swoich najpotężniejszych kartach, podczas gdy AMD zaniedbuje technologię CrossFire, ale opowiada się za obsługą wielu GPU opartą na API DirectX 12. Posiadanie specjalnej warstwy abstrakcji z wieloma GPU wbudowanej w DX12 oznacza, że ​​programiści powinni łatwiej obsługiwać więcej niż jedną kartę graficzną na jednym komputerze. AMD pokazało już, że ten drugi może działać: dwa Radeon RX 580, połączone, mogą zapewnić ten sam poziom wydajności, co wysokiej klasy Radeon RX Vega 64.

Ale dzieje się tak tylko w grach, które jednoznacznie oferują kompatybilność z wieloma GPU z mGPU DX12, takimi jak Deus Ex: Rozłam Ludzkości, Rise of the Tomb Raider i Hitman. Nie ma jeszcze wielu gier korzystających z DirectX 12 i tylko kilka z nich celowo implementuje warstwę abstrakcji mGPU.

Tak więc, gdy Nvidia i AMD najwyraźniej wycofują się pod względem jawnej obsługi SLI i CrossFire, wydaje się, że dni ich niestandardowych technologii wieloprocesorowych są numerowane. Przyszłość gier wideo przechodzi przez DirectX 12 i jego kolejne wersje, więc oczekuje się, że coraz więcej gier będzie zawierać warstwę abstrakcji mGPU tego API.

Zalecamy przeczytanie najlepszych kart graficznych

To kończy nasz specjalny artykuł na temat różnic między AMD CrossFire i Nvidia SLI, pamiętaj, aby udostępnić post w mediach społecznościowych, aby mógł pomóc większej liczbie użytkowników.

Czcionka Pcworld

Poradniki

Wybór redaktorów

Back to top button