Nvidia nie będzie obsługiwać synchronizacji adaptacyjnej z serią GTX 900
Spisu treści:
- NVIDIA Maxwell i wcześniejsze karty graficzne nie będą kompatybilne z Adaptive Sync
- NVIDIA potwierdza to na stronie pomocy technicznej
Podczas CES 2019 firma NVIDIA ogłosiła, że otwiera wsparcie dla G-Sync dla monitorów innych niż G-Sync. Przyjmując otwarty standard VESA VRR (Adaptive Sync, na którym oparty jest FreeSync), firma doda teraz obsługę monitorów, które normalnie obsługują tylko FreeSync. Firma obiecała również przetestować wszystkie konfiguracje i monitory, które będą musiały przejść testy, aby uzyskać tę zgodność.
NVIDIA Maxwell i wcześniejsze karty graficzne nie będą kompatybilne z Adaptive Sync
Ponieważ nie wszystko może być absolutnie idealne, firma NVIDIA potwierdziła w komunikacie wsparcia, że karty graficzne Maxwell (seria GTX 900) i wcześniejsze nie będą kompatybilne z Adaptive Sync, ograniczając tę kompatybilność tylko do serii GTX 10 i GTX 20
NVIDIA potwierdza to na stronie pomocy technicznej
Poprzez wiadomość opublikowaną na forach NVIDIA GeForce, Manuel GuzmanNV z plakietką Obsługi Klienta stwierdził w odpowiedzi na pytanie użytkowników dotyczące zgodności z serią NVIDIA 900, że „przepraszamy, ale nie planujemy dodawać kompatybilności z Maxwell i wcześniejszymi wersjami. ” Oznacza to, że tylko GPU z serii NVIDIA 1000 i 2000 otrzymają taką pomoc, co zmniejszy liczbę użytkowników, którzy będą mogli korzystać z Adaptive Sync. Jednocześnie może to być powodem, dla którego klienci mogą ostatecznie przejść do jednej z nowszych generacji kart graficznych NVIDIA, na wypadek, gdyby nie posiadali jeszcze monitora obsługującego VRR i chcieliby cieszyć się płynnością obraz.
W tej chwili przyczyny tej decyzji nie są całkowicie jasne.
Czcionka TechpowerupWreszcie nvidia nie będzie obsługiwać adaptacyjnej synchronizacji vesa
wreszcie Nvidia nie obsługuje technologii Adaptive Sync od VESA i AMD i skupi się na swojej zastrzeżonej G-Sync, która wymaga specjalnego sprzętu
Metro exodus będzie obsługiwać nową technologię NVIDIA RTX
Metro Exodus będzie pierwszą grą, która trafi na rynek dzięki obsłudze technologii RTX firmy Nvidia, która oferuje raytracing w czasie rzeczywistym.
Intel potwierdza swoje zaangażowanie we wdrażanie synchronizacji adaptacyjnej
Trzy lata temu, podczas ostatniego Forum deweloperów Intel, ujawniono, że Intel planuje wspierać standard wyświetlania zmiennej częstotliwości z Pytanie o wsparcie Intela dla Adaptive Sync pojawiło się w wiadomościach dzięki rozmowie na Twitterze.