Metro exodus będzie obsługiwać nową technologię NVIDIA RTX
Spisu treści:
4A Games potwierdziło, że jego następna gra wideo, Metro Exodus, będzie obsługiwać technologię Nvidia RTX, która oferuje raytracing w czasie rzeczywistym, aby zapewnić znaczną poprawę w sekcji graficznej.
Metro Exodus będzie miało raytracing
Metro Exodus będzie pierwszą grą, która wejdzie na rynek z obsługą Nvidia RTX, nowej technologii, która na razie jest kompatybilna tylko z kartami graficznymi opartymi na architekturze Volta, co znacznie ogranicza liczbę użytkowników, którzy mogą skorzystać od niej.
Zalecamy przeczytanie naszego posta na temat Epickiej prezentacji niesamowitej demonstracji Raytracku z Gwiezdnymi Wojnami
Na razie jedyną kartą graficzną opartą na Volcie, którą możemy kupić, jest Titan V, którego cena wynosi 3000 euro, więc niewielu użytkowników może sobie na to pozwolić. Mamy nadzieję, że w tym roku Nvidia ogłosi nową generację kart graficznych ze wsparciem dla technologii RTX, z pewnością opartej na podobnej architekturze Ampere, która ma odnieść sukces w Volcie.
Zasadniczo wszystkie karty graficzne Directx 12 są kompatybilne z technologią raytracingu, różnica polega na tym, że tylko Volta jest w stanie uruchomić go w czasie rzeczywistym w grach wideo, ponieważ jest to spowodowane Tensor Core. W ten sposób Volta korzysta ze swoich możliwości sztucznej inteligencji, aby oferować śledzenie promieni w czasie rzeczywistym w grach wideo.
Z AMD wiadomo, że jej architektura Navi będzie koncentrować się na sztucznej inteligencji, więc może obejmować coś podobnego do rdzenia tensorowego Volty. Przybycie Navi jest spodziewane przynajmniej do 2019 roku.
Wreszcie nvidia nie będzie obsługiwać adaptacyjnej synchronizacji vesa
wreszcie Nvidia nie obsługuje technologii Adaptive Sync od VESA i AMD i skupi się na swojej zastrzeżonej G-Sync, która wymaga specjalnego sprzętu
Metro exodus sprawi, że Twoja karta graficzna będzie się pocić dzięki doskonałej jakości grafiki
Metro Exodus chce stać się nowym punktem odniesienia w jakości grafiki, grą może być nowy Crysis ze względu na jego wysokie wymagania.
Doom Eternal będzie także obsługiwać raytracing RTX
DOOM Eternal to kolejna gra oprogramowania ID, która obsługuje Raytracing po potwierdzeniu, że Wolfenstein: YoungBlood też ją będzie miał