Gry

Świat Monster Hunter jest bardzo wymagający w wersji na PC

Spisu treści:

Anonim

Capcom przygotowuje się do premiery 9 sierpnia Monster Hunter World na PC, wprowadzając na platformę jeden z najbardziej polecanych tytułów w tym roku. Oczekuje się, że gra będzie bardzo wymagająca sprzętowo, co potwierdzają pierwsze testy.

GeForce GTX 1060 nie radzi sobie z Monster Hunter World przy 1440p i 60 FPS

Monster Hunter World ma być jedną z najbardziej wymagających gier komputerowych tego roku 2018, ze względu na zależność gry od technik rekonstrukcji obrazu na konsolach. Te techniki renderowania w stylu szachownicy mają na celu tworzenie niekompletnych obrazów wyjściowych i wykorzystanie danych z poprzedniej klatki w celu stworzenia czegoś, co wydaje się być końcowym obrazem o wyższej rozdzielczości. Ta technika pozwala na oferowanie bardzo wysokich rozdzielczości przy stosunkowo słabym sprzęcie.

Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat najlepszych laptopów na rynku: tanich, dla graczy i ultrabooków

Użytkownik Resetera o nazwie „FluffyQuack” opublikował kilka zdjęć 5 000 Monster Hunter World i opublikował różne dane dotyczące wydajności dotyczące przedpremierowej wersji gry na PC. FluffyQuack informuje, że w grze nie można grać w rozdzielczości 1440p 60 klatek na sekundę w najwyższej jakości graficznej przy użyciu karty GeForce GTX 1060, co zmusza cię do korzystania z niższych ustawień grafiki w celu utrzymania 60 klatek na sekundę.

Ma to sens, biorąc pod uwagę wymagające zalecenia sprzętowe gry, a Capcom zaleca GeForce GTX 1060 3 GB i 4 GB Radeon RX 570X do gry w rozdzielczości 1080p i 30 FPS przy wyższej grafice, co nie jest maksymalne. Dopiero okaże się, czy Capcom wprowadził możliwość zastosowania techniki podobnej do szachownicy na PC, co znacznie poprawiłoby wydajność. Czego oczekujesz od wersji Monster Hunter World na PC?

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button