Gry

Technologia Ray Radeon (Raytracing) integruje się z silnikiem Unity

Spisu treści:

Anonim

Dobrze znany silnik Unity wykorzystuje niedawno ogłoszoną technologię oświetleniową Raytracing Radeon Rays firmy AMD. Radeon Rays jest oprogramowaniem typu open source, pozwalającym urządzeniom zgodnym z OpenCL korzystać z Raytracing w czasie rzeczywistym, podobnie jak NVIDIA z RTX.

Unity włącza promienie AMD Radeon, Raytracing Open Source w czasie rzeczywistym

Chociaż ten dodatek nie wprowadzi do gier Raytracingu w czasie rzeczywistym, na razie Unity ogłosiło, że planuje wprowadzić tę funkcję jeszcze w tym roku w silniku graficznym.

Ta funkcja jest przeznaczona dla programistów, umożliwiając im korzystanie z technologii Raytracing w czasie rzeczywistym z wydajnym przepływem pracy i najmniejszym wpływem na wydajność. Wiemy, że Raytracing wymaga całkowicie realistycznych obliczeń oświetlenia i cienia, co w pełni wpływa na wydajność, i byłyby to pierwsze kroki do zastosowania w grach wideo.

Będąc rozwiązaniem typu open source opartym na OpenCL, Radeon Rays może współpracować ze wszystkimi urządzeniami kompatybilnymi z OpenCL, C +++ i Vulkan, w tym procesorami i procesorami graficznymi głównych producentów, systemami operacyjnymi i graficznymi interfejsami API. Jest to sprzeczne z API DirectX Raytracing (DXR) firmy Microsoft, które działa tylko z DirectX 12 i Windows 10.

Unity twierdzi, że Raytracing zastosuje funkcję „Progresywnego Lightmappera GPU” jeszcze w tym roku, choć dokładnie to, jak zadziała to rozwiązanie w czasie rzeczywistym, jest obecnie nieznane.

Czcionka Overclock3D

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button