Karty graficzne

Demo „refleksji” z raytrackiem działało pod 4 gpus tesla v100

Spisu treści:

Anonim

Podczas GTC 2018 firma NVIDIA ujawniła, że ​​niesamowita demonstracja technologii Raytracing w czasie rzeczywistym przez firmę Epic Games w Unreal Engine 4, Reflections, działała na czterech kartach graficznych Tesla V100.

Epic Games pokazało pierwszą wersję demonstracyjną Raytracing w czasie rzeczywistym z 4 kartami NVIDIA Tesla V100

Refleksje to kamień milowy w grafice komputerowej, jest to pierwsza demonstracja wykorzystująca oświetlenie Raytracing w czasie rzeczywistym, co jeszcze kilka lat temu wydawało się niemożliwe. I choć uruchomienie i uruchomienie zajęły cztery procesory graficzne Tesla V100, to niesamowite, że to demo działało w czasie rzeczywistym bez zwiększania częstotliwości klatek.

Ponadto NVIDIA ujawniła, że ​​jej technologia RTX będzie kompatybilna zarówno z Microsoft DirectX Raytracing API, jak i API Vulkan, więc ta technologia nie będzie dostępna wyłącznie dla systemów Windows 10.

To objawienie pojawiło się wraz z ogłoszeniem swojej ekskluzywnej karty graficznej dla stacji roboczych, NVIDIA Quadro GV100, która zawiera 32 GB pamięci HBM2, 5120 rdzeni CUDA i 118 rdzeni napinających Teraflops.

Kiedy zobaczymy gry o jakości grafiki, którą widzieliśmy w Reflections?

Trudno to ustalić, wiemy, że tesla V100 ma moc 15 teraflopów w prostej precyzji i 100 teraflopów w głębokim uczeniu się. Pamiętaj, że nie jest to procesor graficzny przeznaczony do gier, ale ma więcej rdzeni CUDA i znacznie większą przepustowość pamięci. Jesteśmy pewni, że hipotetyczny GTX 2080 nie byłby również w stanie wykonać Raytracing w czasie rzeczywistym. Osobiście oceniam, że Raytracing zastosował się do gier wideo i pierwszych kart graficznych, które mogą sobie z tym poradzić, zobaczymy go w ciągu najbliższych 4 lat. Co myślisz Kiedy możemy cieszyć się Raytracing w grach wideo?

Źródło Youtube DSOGaming

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button