Karty graficzne

Crytek udostępnia demo raytracingu w czasie rzeczywistym pod rx vega 56

Spisu treści:

Anonim

Crytek opublikował nowy film pokazujący wyniki projektu badawczo-rozwojowego CRYENGINE o nazwie Neon Noir, który wykorzystuje technologię Raytracing.

Neon Noir to wersja demo CRYENGINE, która wykorzystuje Raytracing

Neon Noir opiera się na zaawansowanej wersji „Total Illumination” CRYENGINE, która pokazuje Raytracing w czasie rzeczywistym. Pokazane poniżej demo działa na karcie graficznej AMD Vega 56 i pokazuje, jak odbicia i załamania światła dzięki Raytracing mogą zapewnić bardzo realistyczne obrazy w grach.

Ta funkcja powinna być dostępna dla programistów korzystających z CRYENGINE w 2019 roku. Demo zostało stworzone w niestandardowej wersji CRYENGINE 5.5, a eksperymentalna funkcja Raytracing będzie działać na procesorach graficznych AMD i NVIDIA. Crytek zoptymalizuje technologię pod kątem korzyści zarówno obecnej generacji kart graficznych, jak i obsługiwanych interfejsów API, takich jak Vulkan i DX12.

Demo Neon Noir śledzi podróż drona policyjnego badającego miejsce zbrodni. Gdy dron schodzi z ulic futurystycznego miasta, oświetlonego neonami, widzimy jego odbicie dokładnie odbite w oknach, przez które przechodzi, lub rozproszone przez fragmenty rozbitego lustra, emitując rutynowe oświetlenie czerwony i niebieski, który odbije się od różnych powierzchni za pomocą zaawansowanej funkcji Total Illumination CRYENGINE.

To nowa demonstracja, w jaki sposób Raytracing może zapewnić realistyczne środowisko z oświetleniem, odbiciami i załamaniami bliższymi rzeczywistości.

Interesujące jest to, w jaki sposób AMD odbiera Rayracing bez specjalnych funkcji, tak jak Nvidia z serią RTX. Będziemy Cię informować na bieżąco

Czcionka Hardocp

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button