Dostępność w grach wideo
Spisu treści:
- Jak tam patio?
- Czy to naprawdę tak powszechny problem? Jeśli nie mam problemów, to na pewno nie moja bitwa
- Środki mające na celu zwiększenie dostępności w grach wideo
Podczas wydarzenia PlayStation Experience 2016 odbyła się bardzo ważna dyskusja, która nie ma jeszcze wystarczającej uwagi ogólnej. Na stole był temat adaptacji gier wideo, aby były dostępne, a także to, w jaki sposób programiści i użytkownicy biorą aktywny udział we włączaniu ułatwień dostępu.
Jak tam patio?
Jeszcze około 2 lata temu przemysł gier wideo nie obawiał się poważnych i powszechnych obaw o dostosowanie doświadczenia dla graczy mających problemy z dostępnością. Na szczęście ten krajobraz się zmienia i do nowych gier wideo dodano coraz więcej opcjonalnych funkcji, które pozwalają użytkownikom cieszyć się nim w sposób łatwiejszy dla użytkownika. Czy to wizualne, słuchowe czy ruchowe, ulepszenia wprowadzone jako opcje już pozwalają na awans w grach bez wpływu na stan odtwarzacza.
Czy to naprawdę tak powszechny problem? Jeśli nie mam problemów, to na pewno nie moja bitwa
Nawet jeśli dzisiaj nie masz problemów fizycznych, które uniemożliwią Ci dzisiejszą grę, może być tak, że gdy się zestarzejesz lub cierpisz na jakąś fizyczną trudność, gra w nowe lub te, które podobały Ci się do tej pory, będzie trudna lub niemożliwa.
Gdy programiści otrzymują wiadomości o trudnościach, niektórzy gracze musieli awansować i cieszyć się grą, wywołuje to smutek. Tak jest w przypadku zespołu Uncharted w Naughty Dog, gdy kolega z drużyny Alex Neonakis przekazał doświadczenie Josha Strauba, który nie mógł dotrzeć do końca Uncharted 2 bez proszenia o pomoc, ponieważ musiał wielokrotnie naciskać przycisk, aby otworzyć drzwi. Kiedy wprowadzają grę do życia, twórcy chcą opowiedzieć historię poprzez sceny, walkę i eksplorację, i chcą się nią podzielić ze wszystkimi. Słuchanie osoby, która nie była w stanie ukończyć gry, sprawia, że widzą, że muszą odtąd wiele wysiłku, aby ich gry były jak najlepiej dostępne.
Środki mające na celu zwiększenie dostępności w grach wideo
Toczy się debata na temat tego, jakie środki można podjąć jako standard. W obliczu propozycji oznakowania okładek stosownie do stopnia i podjętych środków dostępności istnieje sceptycyzm, biorąc pod uwagę, że nawet osoby z tą samą niepełnosprawnością wymagają dostosowania w różnych aspektach. Z drugiej strony konsument musi mieć informacje o tym, jakie działania zostały podjęte, aby wiedzieć, czy będzie on zgodny z jego potrzebami lub potrzebami osoby, dla której go kupuje.
W procesie rozwoju każdej gry wideo jest dużo organizacji. Produkcja podzielona jest na różne rundy, w których określają, jak chcą wyglądać poszczególne aspekty, a także wyznaczają cele i terminy ich przygotowania. Jeśli nie masz ludzi zaangażowanych, a nawet specjalizujących się w dostępności, którzy uczestniczą w etapach od początku planowania, bardzo trudno jest im wprowadzić zmiany, tak jak dzieje się to, gdy są rozważani w bardzo zaawansowanych momentach podczas tworzenia gry wideo.
Na szczęście obecne narzędzia autorskie, takie jak Unreal Engine, zaczynają już mieć wbudowane opcje obejmujące funkcje ułatwień dostępu, takie jak korekcja ślepoty kolorów. Integracja nie tylko ułatwi dostępność dla programistów, ale wprowadzi ją jako normalny i kluczowy element w tworzeniu gier wideo.
Ze swojej strony twórcy proszą użytkowników, aby nie wstydzili się przedstawiać swoich wrażeń i opinii przez cały czas. Dzięki temu będą mogli dowiedzieć się więcej o potrzebach graczy oraz dopracować metody tworzenia i adaptacji.
W Professional Review uwielbiamy, że ta dyskusja dociera do świata gier wideo, który tak bardzo nam się podoba i, mamy nadzieję, z coraz mniejszymi barierami.
ZALECAMY UWAŻAJ Uważaj na złotą aplikację WhatsApp, która wysyła SMS-y premiumWydajność nvidii quadro p6000 w grach wideo
Tak działa Quadro P6000 w grach w porównaniu do GeForce GTX Titan X Pascal i GeForce GTX 1080, dwóch znacznie tańszych kart.
Belgia robi ważny nowy krok w walce z łupami w grach wideo
Belgijska Komisja Gier określiła, że losowe łupy w Overwatch, FIFA 18 i Counter-Strike: Global Offensive są liczone jako hazard.
Australia atakuje również łupy w grach wideo
Australijski Komitet ds. Środowiska i Komunikacji (ECRC) opublikował badanie łączące skrzynki z łupami z gier wideo Australijski Komitet ds. Środowiska i Komunikacji łączy skrzynki z łupami z gier z grami.