Gry

Australia atakuje również łupy w grach wideo

Spisu treści:

Anonim

Australijski Komitet ds. Środowiska i Komunikacji (ECRC) opublikował badanie łączące skrzynki z łupami z grami wideo z problemem hazardu, twierdząc, że łup jest psychologicznie związany z hazardem.

Australia jest także przeciwna grabieżom w grach wideo

W raporcie tym wzięło udział ponad 7400 graczy, australijskie ECRC poinformowało o swoich odkryciach podczas publicznego przesłuchania w Canberze, działając w ramach większego dochodzenia stanowego w sprawie mikrotransakcji i przedmiotów opartych na szansach na rynku gier wideo..

Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat Michaela Pachtera obwiniającego użytkowników za istnienie skrzynek z łupami

Niektórzy programiści, zwłaszcza EA ze swoim systemem FIFA Ultimate Team, twierdzą, że ich pakiety oparte na zmianach nie są podobne do hazardu z powodu braku rzeczywistej wartości zakupionych przedmiotów. ECRC, z drugiej strony, twierdzi, że jego badanie stwierdza, że ​​jego wyniki potwierdzają pozycję naukowców, którzy twierdzą, że łupy są psychologicznie podobne do hazardu.

Wniosek raportu łączy nawyki hazardowe gracza z jego zakupami łupów i znajduje bezpośrednią korelację między wydawaniem łupów a nawykami hazardowymi. Podczas publicznego przesłuchania twierdzono, że Juniper Research oszacował, że około 25% zysków branży gier wideo pochodziło z łupów w 2018 r. I przewidywał, że liczba ta wzrośnie do około 47% do 2022 r., Jeśli praktyka nie zostanie uregulowana.

ECRC ostrzegło, że skrzynki z łupami mogą działać jako brama do problemów związanych z hazardem, i wierzą, że producenci gier wideo wykorzystają osoby z zaburzeniami hazardu, aby zmaksymalizować swoje zyski. ECRC zasugerowało, aby Australia dodała etykiety ostrzegawcze do gier wideo, które zawierają skrzynki z łupami, ostrzegając potencjalnych graczy o ich obecności.

Czcionka Overclock3d

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button